1. 请解释什么是对象设计原则(类的设计原则,包的内聚性设计原则,包之间的耦合性设计原则)? 2. 请写出画顺序图的启发式准则?顺序图描述对象之间的动态交互关系,表现对象间消息传递有哪几种? 3. 什么是状态图?什么是活动图?请比较状态图和活动图有何不同的地方?
时间: 2024-06-04 14:09:18 浏览: 41
1. 对象设计原则是一些指导原则,用于设计良好的类或对象。其中,类的设计原则指的是在设计类时应该考虑的因素,例如单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则等;包的内聚性设计原则指的是一个包中的类应该具有高度的内聚性,即类之间的联系应该尽可能紧密,以便实现对某个功能的共同支持;包之间的耦合性设计原则则指的是不同包之间的类应该尽可能少地相互依赖,以便降低系统的耦合度。
2. 画顺序图的启发式准则包括:确定参与者、确定事件、确定消息、确定生命周期、确定时间顺序、确定并发和同步、确定边界条件。顺序图描述对象之间的动态交互关系,表现对象间消息传递有三种:同步消息、异步消息和返回消息。
3. 状态图和活动图都是用于描述对象或系统的行为的图形化工具。状态图是描述对象在不同状态下的行为和状态转换的图形化工具,它强调状态和状态转换的概念;活动图则是描述对象在执行某项活动期间的行为和控制流程的图形化工具,它强调活动和控制流程的概念。
两者的不同主要在于描述的重点不同,状态图重点在对象所处的状态和状态转换,而活动图重点在对象所执行的活动和控制流程。此外,状态图中的状态转换是根据一定的条件或事件而发生的,而活动图中的控制流程则是按照一定的顺序或条件进行的。
相关问题
请解释什么是对象设计原则(类的设计原则,包的内聚性设计原则,包之间的耦合性设计原则)?
对象设计原则是指在面向对象编程中,为了使得代码具有可重用性、可维护性、可扩展性以及易于理解和调试等优点,需要遵循一些基本的设计原则。其中包括类的设计原则、包的内聚性设计原则以及包之间的耦合性设计原则。
1. 类的设计原则:类的设计原则主要包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则和接口隔离原则。单一职责原则指一个类只有一个职责,避免一个类承担过多的职责导致代码难以维护;开放封闭原则指一个类应该对扩展开放,对修改封闭,避免对原有代码的修改导致其他代码的不稳定性;里氏替换原则指子类可以替换掉父类,保证程序的正确性和稳定性;依赖倒置原则指高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象;接口隔离原则指一个类应该只暴露必要的接口,避免不必要的复杂性和依赖关系。
2. 包的内聚性设计原则:包的内聚性设计原则主要包括共同重用原则、共同闭合原则、共同修改原则和共同发布原则。共同重用原则指一组相关的类应该放在同一个包中,避免过度分散导致代码难以理解和维护;共同闭合原则指一组相关的类应该共同对外表现出一个统一的抽象概念,避免过度的细节暴露给使用者;共同修改原则指一组相关的类应该同时进行修改,避免不一致性和错误;共同发布原则指一组相关的类应该一起发布,避免不一致性和错误。
3. 包之间的耦合性设计原则:包之间的耦合性设计原则主要包括最小依赖原则、最小知识原则和稳定依赖原则。最小依赖原则指一个包应该尽可能少地依赖其他的包,避免过度的依赖关系导致代码的不稳定性;最小知识原则指一个对象应该尽可能少地知道其他对象的信息,避免过度的依赖关系导致代码的复杂性;稳定依赖原则指一个稳定的包应该依赖于一个不稳定的包,而不是相反,避免不稳定的包对整个系统造成不良影响。
请解释什么是对象设计原则(类的设计原则,包的内聚性设计原则,包之间的耦合性设 计原则)?
对象设计原则是一组指导面向对象编程的准则,这些准则旨在提高代码的可读性、可维护性、可扩展性和可重用性。类的设计原则是指为了创建高质量的类,需要考虑的一些准则,例如单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和合成/聚合复用原则等。包的内聚性设计原则是指为了让一个包中的类和对象更加相互关联,提高其内部的一致性和互操作性,需要考虑的一些准则,例如共同重用原则、共同封闭原则、共同修改原则等。包之间的耦合性设计原则是指为了让不同的包之间的类和对象相互关联,提高其可重用性、可扩展性和可维护性,需要考虑的一些准则,例如稳定依赖原则、稳定抽象原则、稳定依赖倒置原则等。