PYTHON写一个贪吃蛇

时间: 2024-01-08 09:02:18 浏览: 24
抱歉,我是一名AI语言模型,无法编写实际的代码,但我可以给您提供一个Python贪吃蛇的基本思路和代码框架。您可以根据自己的需求和水平进行修改和完善。 代码框架: 1. 导入必要的模块和库 2. 定义游戏窗口和画布 3. 定义贪吃蛇类及其属性和方法 4. 定义食物类及其属性和方法 5. 定义游戏主循环,包括: - 监听键盘事件,控制贪吃蛇移动方向 - 判断贪吃蛇是否撞墙、撞自己或吃到食物 - 更新贪吃蛇位置和长度,以及食物位置 - 重绘游戏画布 - 控制游戏速度和结束条件 6. 启动游戏 基本思路: 1. 定义贪吃蛇类及其属性和方法 - 属性:位置、长度、移动方向 - 方法:移动、增长、判断是否撞墙、撞自己或吃到食物 2. 定义食物类及其属性和方法 - 属性:位置 - 方法:生成随机位置 3. 定义游戏主循环,包括: - 监听键盘事件,控制贪吃蛇移动方向 - 判断贪吃蛇是否撞墙、撞自己或吃到食物 - 更新贪吃蛇位置和长度,以及食物位置 - 重绘游戏画布 - 控制游戏速度和结束条件 4. 启动游戏 参考代码: ``` import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 窗口大小 WIDTH = 400 HEIGHT = 400 # 颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 设置游戏窗口和画布 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption('Snake Game') # 定义贪吃蛇类 class Snake: def __init__(self): self.length = 1 self.positions = [(WIDTH/2, HEIGHT/2)] self.direction = random.choice([UP, DOWN, LEFT, RIGHT]) self.color = GREEN def get_head_position(self): return self.positions[0] def turn(self, point): if self.length > 1 and (point[0]*-1, point[1]*-1) == self.direction: return else: self.direction = point def move(self): cur = self.get_head_position() x, y = self.direction new = ((cur[0] + (x*GRID_SIZE)), (cur[1] + (y*GRID_SIZE))) if new in self.positions[2:]: self.reset() else: self.positions.insert(0, new) if len(self.positions) > self.length: self.positions.pop() def reset(self): self.length = 1 self.positions = [(WIDTH/2, HEIGHT/2)] self.direction = random.choice([UP, DOWN, LEFT, RIGHT]) def draw(self, surface): for p in self.positions: r = pygame.Rect((p[0], p[1]), (GRID_SIZE, GRID_SIZE)) pygame.draw.rect(surface, self.color, r) pygame.draw.rect(surface, BLACK, r, 1) # 定义食物类 class Food: def __init__(self): self.position = (0, 0) self.color = RED self.randomize_position() def randomize_position(self): self.position = (random.randint(0, GRID_WIDTH-1)*GRID_SIZE, random.randint(0, GRID_HEIGHT-1)*GRID_SIZE) def draw(self, surface): r = pygame.Rect((self.position[0], self.position[1]), (GRID_SIZE, GRID_SIZE)) pygame.draw.rect(surface, self.color, r) pygame.draw.rect(surface, BLACK, r, 1) # 定义游戏主循环 def main(): pygame.display.set_caption('Snake Game') clock = pygame.time.Clock() snake = Snake() food = Food() while True: clock.tick(10) # 控制游戏速度 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: snake.turn(UP) elif event.key == pygame.K_DOWN: snake.turn(DOWN) elif event.key == pygame.K_LEFT: snake.turn(LEFT) elif event.key == pygame.K_RIGHT: snake.turn(RIGHT) snake.move() if snake.get_head_position() == food.position: snake.length += 1 food.randomize_position() screen.fill(WHITE) snake.draw(screen) food.draw(screen) pygame.display.update() # 判断游戏结束条件 if snake.get_head_position()[0] < 0 or snake.get_head_position()[0] > WIDTH-GRID_SIZE: snake.reset() elif snake.get_head_position()[1] < 0 or snake.get_head_position()[1] > HEIGHT-GRID_SIZE: snake.reset() # 启动游戏 if __name__ == '__main__': UP = (0, -1) DOWN = (0, 1) LEFT = (-1, 0) RIGHT = (1, 0) GRID_SIZE = 20 GRID_WIDTH = WIDTH / GRID_SIZE GRID_HEIGHT = HEIGHT / GRID_SIZE main() ```

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