unity 发布cardboard 如果在工程里面移动
时间: 2023-10-03 20:05:30 浏览: 99
在Unity中开发Cardboard应用时,如果需要在场景中移动,可以使用以下代码实现:
1. 控制相机的移动
可以通过修改相机的transform.position属性来实现相机的移动。例如:
```csharp
Vector3 moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
float moveSpeed = 10.0f;
transform.position += moveDirection * moveSpeed * Time.deltaTime;
```
这段代码可以实现相机在水平和垂直方向上的移动,通过获取键盘输入的Horizontal和Vertical值来控制移动方向和速度。
2. 控制相机的旋转
可以通过修改相机的transform.rotation属性来实现相机的旋转。例如:
```csharp
float rotateSpeed = 100.0f;
float horizontal = Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed;
float vertical = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed;
transform.Rotate(-vertical, horizontal, 0);
```
这段代码可以实现通过鼠标控制相机的旋转,通过获取鼠标移动的X和Y值来控制旋转方向和速度。
需要注意的是,在Cardboard应用中,用户通常使用头部的旋转来控制视角的变化,因此不建议直接使用鼠标或键盘来控制相机的旋转。可以考虑使用Cardboard SDK提供的函数来获取头部旋转的信息,从而实现相机的旋转。
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