pygame.mixer.music.get_length为什么不存在
时间: 2024-02-04 14:03:06 浏览: 188
`pygame.mixer.music.get_length()`方法是存在的,它的作用是返回当前正在播放的音乐文件的长度(以毫秒为单位)。如果该方法返回不存在,可能是因为你没有正确地初始化Pygame的音频模块。你可以尝试在代码开头添加以下行来初始化音频模块:
```
import pygame
pygame.mixer.init()
```
如果你已经在代码中初始化了音频模块,那么可能是因为你没有正确地加载音乐文件。在调用`get_length()`方法之前,你需要先调用`pygame.mixer.music.load()`方法来加载音乐文件。如果你仍然遇到问题,请检查你的代码是否存在其他错误,并确保你的Pygame版本是最新的。
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def play_output_file(): pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load('output.wav') pygame.mixer.music.play() #取得音量和播放时间信息 volume = pygame.mixer.music.get_volume() length = pygame.mixer.Sound('output.wav').get_length() while pygame.mixer.music.get_busy(): # 计算进度条进度 progress = (pygame.mixer.music.get_pos() / 1000) # 显示进度条 progress_bar['value'] = progress * 100 # 更新进度条 progress_bar.update()
这段代码也是用 Python 编写的,主要实现了播放 WAV 格式的语音文件的功能。它使用了 Pygame 库来初始化音乐混合器,并使用 pygame.mixer.music.load() 函数来加载 WAV 文件。然后通过 pygame.mixer.music.play() 来播放语音。在播放语音时,它还获取了音量和播放时间等信息,并通过 while 循环计算并更新了进度条的进度。在循环内部,它使用了 pygame.mixer.music.get_pos() 函数来获取当前语音播放的位置,并根据当前位置计算出进度条的进度。然后通过 progress_bar['value'] = progress * 100 和 progress_bar.update() 来更新进度条的值。最后,当语音播放完成时,pygame.mixer.music.get_busy() 的值会变为 False,退出 while 循环。你可以在调用 play_output_file() 函数时传入一个 WAV 文件的路径来播放语音。
pygame.mixer_music' has no attribute 'get_length'
对于 `pygame.mixer_music` 模块,确实没有 `get_length()` 方法。如果你需要获取音乐文件的长度,你可以使用 `pygame.mixer.Sound` 类的 `get_length()` 方法。
以下是一个使用 `pygame.mixer.Sound` 类获取音乐文件长度的示例代码:
```python
import pygame.mixer
pygame.mixer.init()
sound = pygame.mixer.Sound("your_music_file.mp3")
music_length = sound.get_length() * 1000 # 将秒数转换为毫秒数
print(music_length)
```
在这个例子中,我们首先初始化了 Pygame 的混音器,然后创建了一个 `pygame.mixer.Sound` 对象,该对象加载了名为 `your_music_file.mp3` 的音乐文件。接下来,我们使用 `get_length()` 方法获取音乐文件的长度,并将其存储在 `music_length` 变量中。由于 `get_length()` 方法返回的是秒数,我们将其乘以 1000,以将其转换为毫秒数。最后,我们打印出 `music_length` 变量的值。
注意,在使用 `pygame.mixer.Sound` 类时,你需要手动加载音乐文件,而不是使用 `pygame.mixer.music.load()` 方法。
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