void PipelineContext::OnTouchEvent(const TouchEvent& point, bool isSubPipe) { 这段代码什么意思 CHECK_RUN_ON(UI); #ifdef UICAST_COMPONENT_SUPPORTED do { auto container = Container::Current(); CHECK_NULL_BREAK(container); auto distributedUI = container->GetDistributedUI(); CHECK_NULL_BREAK(distributedUI); if (distributedUI->IsSinkMode()) { distributedUI->BypassEvent(point, isSubPipe); return; } } while (false); #endif
时间: 2024-02-14 12:20:25 浏览: 20
这段代码表示一个名为 PipelineContext 的类中的 OnTouchEvent 函数。这个函数用于处理触摸事件,接收两个参数:一个 TouchEvent 类型的 point 和一个 bool 类型的 isSubPipe。其中,CHECK_RUN_ON(UI) 是一个宏定义,用于检查当前线程是否为 UI 线程,如果不是则会触发一个崩溃。#ifdef UICAST_COMPONENT_SUPPORTED 则是一个条件编译宏定义,表示当宏 UICAST_COMPONENT_SUPPORTED 被定义时才会编译下面的代码。
在条件编译宏下面的代码中,首先获取当前的 Container 对象,然后检查是否存在 distributedUI,如果 distributedUI 存在且处于 Sink 模式,则会将事件绕过当前组件并传递到下一个组件,最后函数结束。
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oneway interface IOnTouchListener { void onTouchEvent( int action); } 中oneway是什么意思?
在这段代码中,oneway是一个关键字,表示该接口是一种单向接口。单向接口指的是数据只能从客户端到服务端单向传输,不能反向传输。在单向接口中,客户端调用服务端方法时,不会等待服务端执行完毕才继续执行客户端代码,而是立即返回,因此单向接口的调用更加高效。在Android中,oneway接口通常用于监听事件等不需要返回结果的场景。
oneway interface IOnTouchListener { void onTouchEvent( int action); }
这段代码是什么意思?
这段代码定义了一个名为IOnTouchListener的接口,其中只有一个方法onTouchEvent,该方法接收一个整型参数action,并且没有返回值。该接口被定义为单向的,意味着只能从客户端向服务端传输数据,而不能反过来。通常情况下,该接口用于监听触摸事件。当触摸事件发生时,调用onTouchEvent方法,并传递触摸事件的动作信息。