python实现台球

时间: 2023-12-04 18:38:19 浏览: 198
Python可以通过OpenCV和YOLO算法实现台球击球路线规划系统。该系统可以通过摄像头捕捉台球桌面上的图像,使用YOLO算法检测台球和球袋的位置,然后使用OpenCV计算出台球的击球路线,以便玩家更好地瞄准和击球。该系统的源码和部署教程可以参考博客《Python基于OpenCV&YOLO台球击球路线规划系统(源码&部署教程)》。其中,瞄准方法是根据力的直线传递原理,通过主球撞击目标球,目标球被撞击后,便沿着直线进入球袋。因为球台上有6个球袋,分别固定在四角和边岸中部,而球是可以在球台上到处滚动的,要想把其中某一个球打进球袋,必须在球群中观察选择,哪个球的球路、角度最合适、容易进袋,在袋口附近有一个目标球,要想使这个球进袋,便要先看看球路是否合适,然后由球袋口中心,通过目标球中心,划一条直线,这条直线便是目标球进袋要走的路线。此外,YOLOv7算法可以在5 FPS到160 FPS范围内,速度和精度都超过了所有已知的目标检测器。
相关问题

python桌球管理系统

### 使用 Python 开发桌球管理系统的概述 Python由于其简洁的语法和丰富的库,非常适合快速构建各种应用程序,包括桌球管理系统。这类系统可以实现会员管理、场地预订、消费记录等功能。 #### 功能需求分析 为了满足实际业务场景的需求,桌球管理系统应具备以下基本功能: - 用户注册与登录验证 - 场馆信息展示及在线预约服务 - 订单生成与支付处理流程集成 - 后台数据统计报表生成功能 这些特性可以通过Python及其相关框架和技术栈来高效地搭建起来[^1]。 #### 技术选型建议 对于此类项目而言,推荐采用如下技术组合: - **后端服务器**:Flask 或 Django Web 框架负责API接口的设计以及数据库交互逻辑; - **前端页面渲染**:HTML/CSS/JavaScript 结合模板引擎 Jinja2 完成视图部分的工作; - **持久化存储**:SQLite 或 MySQL 数据库存储用户资料、订单详情等重要信息; - **异步任务队列**:Celery 配合 Redis 实现后台定时任务调度机制; 以上组件共同协作以支撑整个应用架构稳定运行。 #### 示例代码片段 下面给出一段简单的基于 Flask 的 API 接口定义样例,用于新增一条新的预定请求: ```python from flask import Flask, request, jsonify import sqlite3 app = Flask(__name__) @app.route('/api/book', methods=['POST']) def book_table(): data = request.get_json() conn = sqlite3.connect('billiards.db') cursor = conn.cursor() try: sql_insert_query = """INSERT INTO bookings (user_id, table_num, start_time, end_time) VALUES (?, ?, ?, ?);""" record_to_insert = ( data['userId'], data['tableNum'], data['startTime'], data['endTime'] ) cursor.execute(sql_insert_query, record_to_insert) conn.commit() response_data = {"status": "success", "message": f"Table {data['tableNum']} booked successfully"} except Exception as e: conn.rollback() response_data = {"status": "error", "message": str(e)} finally: cursor.close() conn.close() return jsonify(response_data) if __name__ == '__main__': app.run(debug=True) ``` 此段程序展示了如何接收来自客户端提交的数据并将其保存至本地 SQLite 数据库中去。

桌球瞄准python

以下是一个用Python实现的桌球瞄准器的例子: ```python import math def aim_cue_ball(target_x, target_y): # 计算目标位置与球杆位置的距离 distance = math.sqrt(math.pow(target_x, 2) + math.pow(target_y, 2)) # 将鼠标光标移动到正确的位置 move_mouse_cursor(distance) def move_mouse_cursor(distance): # 根据距离设置鼠标光标的样式 if distance < 10: set_cursor_style("small") elif distance < 20: set_cursor_style("medium") else: set_cursor_style("large") def set_cursor_style(style): # 设置鼠标光标的样式 if style == "small": # 设置小光标样式的代码 pass elif style == "medium": # 设置中等光标样式的代码 pass else: # 设置大光标样式的代码 pass # 示例用法 aim_cue_ball(50, 30) ``` 这个例子中,我们定义了一个`aim_cue_ball`函数,它接受目标位置的x和y坐标作为参数。函数内部使用数学库`math`来计算目标位置与球杆位置的距离,并根据距离调用`move_mouse_cursor`函数来移动鼠标光标到正确的位置。`move_mouse_cursor`函数根据距离的大小设置鼠标光标的样式,而`set_cursor_style`函数则根据样式设置鼠标光标的具体样式。
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