unity 实现安卓休眠
时间: 2023-07-11 17:46:17 浏览: 50
在Unity中实现安卓设备休眠,可以使用Unity的Application类中的静态方法:
```csharp
// 防止设备休眠
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
// 允许设备休眠
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.SystemSetting;
```
其中,Screen.sleepTimeout可选的值有:
- SleepTimeout.NeverSleep:设备永不休眠
- SleepTimeout.SystemSetting:设备根据系统设置休眠
- 其他整数值:设备在指定时间后休眠(单位为秒)
您可以在需要防止设备休眠的地方调用Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep,而在需要允许设备休眠的地方调用Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.SystemSetting。
需要注意的是,这种做法可能会影响设备的电池寿命,因为它将阻止设备进入省电模式。因此,建议仅在必要的情况下使用此方法。
相关问题
unity实现安卓休眠
在Unity中实现安卓休眠可以使用AndroidJavaObject类和AndroidJavaClass类,具体步骤如下:
1. 在Unity中创建一个C#脚本,用于调用Java代码。
2. 在该脚本中使用AndroidJavaClass类加载Android的PowerManager类,然后使用AndroidJavaObject类创建PowerManager的实例。
3. 调用PowerManager实例的newWakeLock方法创建一个WakeLock对象,设置WakeLock对象的参数,如锁定类型和标志位等。
4. 调用WakeLock对象的acquire方法锁定设备,使其进入休眠状态。
以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SleepMode : MonoBehaviour {
void OnApplicationPause(bool isPaused)
{
if (isPaused)
{
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaClass powerManager = new AndroidJavaClass("android.os.PowerManager");
string serviceName = "power";
AndroidJavaObject wakeLock = powerManager.CallStatic<AndroidJavaObject>("newWakeLock", PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK, serviceName);
wakeLock.Call("acquire");
}
}
}
```
需要注意的是,由于PowerManager类属于Android系统的API,因此需要在AndroidManifest.xml文件中添加相应的权限声明,如下所示:
```xml
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
```
unity 实现安卓锁屏
在Unity中实现安卓锁屏需要使用Android的锁屏API。以下是实现步骤:
1. 创建一个Java类,用于调用Android的锁屏API。在Unity项目中创建一个Plugins/Android文件夹,然后在该文件夹下创建一个java文件,例如LockScreen.java。
2. 在该Java类中,调用Android的KeyguardManager和KeyguardLock类,使用KeyguardManager.lock方法锁定屏幕。
3. 在Unity中编写C#代码,调用Java类中的锁屏方法。使用AndroidJavaClass和AndroidJavaObject类创建Java类的实例,并调用Java方法。
下面是一个简单的示例代码:
Java类 LockScreen.java:
```
package com.example.lockscreen;
import android.app.KeyguardManager;
import android.app.KeyguardManager.KeyguardLock;
import android.content.Context;
public class LockScreen {
public static void lock(Context context) {
KeyguardManager km = (KeyguardManager) context.getSystemService(Context.KEYGUARD_SERVICE);
KeyguardLock kl = km.newKeyguardLock("MyApp");
kl.disableKeyguard();
}
}
```
Unity中的C#代码:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class LockScreen : MonoBehaviour {
void Start() {
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaClass lockClass = new AndroidJavaClass("com.example.lockscreen.LockScreen");
lockClass.CallStatic("lock", jo);
}
}
```
需要注意的是,该示例代码仅供参考,实际实现中可能需要根据具体需求进行修改。同时,由于涉及到Android的API调用,需要在Unity中设置相关的Android权限。