unity 实现安卓休眠

时间: 2023-07-11 17:46:17 浏览: 50
在Unity中实现安卓设备休眠,可以使用Unity的Application类中的静态方法: ```csharp // 防止设备休眠 Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; // 允许设备休眠 Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.SystemSetting; ``` 其中,Screen.sleepTimeout可选的值有: - SleepTimeout.NeverSleep:设备永不休眠 - SleepTimeout.SystemSetting:设备根据系统设置休眠 - 其他整数值:设备在指定时间后休眠(单位为秒) 您可以在需要防止设备休眠的地方调用Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep,而在需要允许设备休眠的地方调用Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.SystemSetting。 需要注意的是,这种做法可能会影响设备的电池寿命,因为它将阻止设备进入省电模式。因此,建议仅在必要的情况下使用此方法。
相关问题

unity实现安卓休眠

在Unity中实现安卓休眠可以使用AndroidJavaObject类和AndroidJavaClass类,具体步骤如下: 1. 在Unity中创建一个C#脚本,用于调用Java代码。 2. 在该脚本中使用AndroidJavaClass类加载Android的PowerManager类,然后使用AndroidJavaObject类创建PowerManager的实例。 3. 调用PowerManager实例的newWakeLock方法创建一个WakeLock对象,设置WakeLock对象的参数,如锁定类型和标志位等。 4. 调用WakeLock对象的acquire方法锁定设备,使其进入休眠状态。 以下是示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class SleepMode : MonoBehaviour { void OnApplicationPause(bool isPaused) { if (isPaused) { AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); AndroidJavaClass powerManager = new AndroidJavaClass("android.os.PowerManager"); string serviceName = "power"; AndroidJavaObject wakeLock = powerManager.CallStatic<AndroidJavaObject>("newWakeLock", PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK, serviceName); wakeLock.Call("acquire"); } } } ``` 需要注意的是,由于PowerManager类属于Android系统的API,因此需要在AndroidManifest.xml文件中添加相应的权限声明,如下所示: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> ```

unity 实现安卓锁屏

在Unity中实现安卓锁屏需要使用Android的锁屏API。以下是实现步骤: 1. 创建一个Java类,用于调用Android的锁屏API。在Unity项目中创建一个Plugins/Android文件夹,然后在该文件夹下创建一个java文件,例如LockScreen.java。 2. 在该Java类中,调用Android的KeyguardManager和KeyguardLock类,使用KeyguardManager.lock方法锁定屏幕。 3. 在Unity中编写C#代码,调用Java类中的锁屏方法。使用AndroidJavaClass和AndroidJavaObject类创建Java类的实例,并调用Java方法。 下面是一个简单的示例代码: Java类 LockScreen.java: ``` package com.example.lockscreen; import android.app.KeyguardManager; import android.app.KeyguardManager.KeyguardLock; import android.content.Context; public class LockScreen { public static void lock(Context context) { KeyguardManager km = (KeyguardManager) context.getSystemService(Context.KEYGUARD_SERVICE); KeyguardLock kl = km.newKeyguardLock("MyApp"); kl.disableKeyguard(); } } ``` Unity中的C#代码: ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class LockScreen : MonoBehaviour { void Start() { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); AndroidJavaClass lockClass = new AndroidJavaClass("com.example.lockscreen.LockScreen"); lockClass.CallStatic("lock", jo); } } ``` 需要注意的是,该示例代码仅供参考,实际实现中可能需要根据具体需求进行修改。同时,由于涉及到Android的API调用,需要在Unity中设置相关的Android权限。

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