void xuanze(unsigned char shuju) { if(shuju==0){ Uart1Sends("0");} if(shuju==1){ Uart1Sends("1");} if(shuju==2){ Uart1Sends("2");} if(shuju==3){ Uart1Sends("3");} if(shuju==4){ Uart1Sends("4");} if(shuju==5){ Uart1Sends("5");} if(shuju==6){ Uart1Sends("6");} if(shuju==7){ Uart1Sends("7");} if(shuju==8){ Uart1Sends("8");} if(shuju==9){ Uart1Sends("9");} }
时间: 2024-04-28 15:23:25 浏览: 14
这段代码定义了一个函数xuanze,用于将数字转换为字符并通过串口发送出去。函数接受一个无符号字符型参数shuju,根据shuju的值将其转换为相应的字符,然后通过串口发送出去。如果shuju的值为0,就发送字符"0";如果shuju的值为1,就发送字符"1";以此类推,直到shuju的值为9,就发送字符"9"。
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public Jueseshuxing Shuxin; public void Xuanze1_Button() { Button1.SetActive(false); Button2.SetActive(false); Button3.SetActive(false); anniu = 1; Duihua(AA); } public void Xuanze2_Button() { Button1.SetActive(false); Button2.SetActive(false); Button3.SetActive(false); anniu = 2; Duihua(AA); } public void Xuanze3_Button() { Button1.SetActive(false); Button2.SetActive(false); Button3.SetActive(false); anniu = 3; Duihua(AA); } public void Continue_Button() { Duihua(AA); } void duihua(int aa) { if (aa == 0) switch (n) { case 0: Duihuakuang.text = "【序幕】"; n++; break; case 1: Duihuakuang.text = "【漆黑的空间】\n【像是坠入了深渊般虚无与空洞......浓浓的窒息感】"; n++; break; case 2: Duihuakuang.text = "【脑海中不断地响起....阵阵刺耳的声鸣。】"; n++; break; case 3: Duihuakuang.text = "【α:滋....¥!@#%#!¥?滋%.....】"; n++; break; case 4: Duihuakuang.text = "【α:...你...醒了吗?】"; Button1_text.text = "【嗯.】"; Button2_text.text = "【......】"; Button3_text.text = "【你是谁?】" Button1.SetActive(true); Button2.SetActive(true); Button3.SetActive(true); Buttonjixu.SetActive(false); n++; break; default: if (anniu == 1) { Duihuakuang.text = "【α:呵呵,我还以为你会选择沉默~】"; AA = 1; } if (anniu == 2) { Duihuakuang.text = "【α:...这样呀~】"; AA = 2; } if (anniu == 3) { Duihuakuang.text = "【α:我是...呵,你不必知道.】"; AA = 3; } n = 0; break; } }
您提供的代码存在一些语法错误,可能是因为缺少一些分号或者括号不匹配。下面是修改后的代码:
```
public Jueseshuxing Shuxin;
public void Xuanze1_Button()
{
Button1.SetActive(false);
Button2.SetActive(false);
Button3.SetActive(false);
anniu = 1;
Duihua(AA);
}
public void Xuanze2_Button()
{
Button1.SetActive(false);
Button2.SetActive(false);
Button3.SetActive(false);
anniu = 2;
Duihua(AA);
}
public void Xuanze3_Button()
{
Button1.SetActive(false);
Button2.SetActive(false);
Button3.SetActive(false);
anniu = 3;
Duihua(AA);
}
public void Continue_Button()
{
Duihua(AA);
}
void duihua(int aa)
{
if (aa == 0)
switch (n)
{
case 0:
Duihuakuang.text = "【序幕】";
n++;
break;
case 1:
Duihuakuang.text = "【漆黑的空间】\n【像是坠入了深渊般虚无与空洞......浓浓的窒息感】";
n++;
break;
case 2:
Duihuakuang.text = "【脑海中不断地响起....阵阵刺耳的声鸣。】";
n++;
break;
case 3:
Duihuakuang.text = "【α:滋....¥!@#%#!¥?滋%.....】";
n++;
break;
case 4:
Duihuakuang.text = "【α:...你...醒了吗?】";
Button1_text.text = "【嗯.】";
Button2_text.text = "【......】";
Button3_text.text = "【你是谁?】";
Button1.SetActive(true);
Button2.SetActive(true);
Button3.SetActive(true);
Buttonjixu.SetActive(false);
n++;
break;
default:
if (anniu == 1)
{
Duihuakuang.text = "【α:呵呵,我还以为你会选择沉默~】";
AA = 1;
}
if (anniu == 2)
{
Duihuakuang.text = "【α:...这样呀~】";
AA = 2;
}
if (anniu == 3)
{
Duihuakuang.text = "【α:我是...呵,你不必知道.】";
AA = 3;
}
n = 0;
break;
}
}
```
请注意,我只是修改了语法错误,但是代码的逻辑仍然需要您自己检查和修改。
#include <REGX51.H> sbit Trig=P2^0; sbit Echo=P2^1; sbit motor=P1^1; //¿ØÖÆ´óË®·§ sbit motor1=P1^2; //¿ØÖÆСˮ·§ sbit buzzer=P1^3; //±¨¾¯ÏµÍ³ int a=20,b=60,c=80,d=100;//aΪµÍˮλ bΪÖÐˮλ cΪ¸ßˮλ dΪˮÏä×î´ó¸ß¶È void delay(int t) // ÑÓʱº¯Êý { int i, j; for (i = t; i > 0; i--) for (j = 110; j > 0; j--); } void Delay10us() //@12.000MHz { unsigned char i; i = 27; while (--i); } unsigned char get_dis(void) //²âÁ¿¾àÀë { int distance=0,time=0; //¾àÀëºÍʱ¼ä Trig=0; //ÏÈΪTrig¸³µÍµçƽ£¬·½±ãµÈÏÂʹµÃ³¬Éù²¨¹¤×÷ Trig=1; //¸øÓè¸ßµçƽ Delay10us(); //±£³Ö10us¸ßµçƽ£¬¸ø³¬Éù²¨Ä£¿éʱ¼ä while(!Echo); //Echo±ä³É¸ßµçƽ£¬ÓÐÐźŷ¢ËÍ TR0=1; //¿ªÆô¶¨Ê±Æ÷0 while(Echo); //µÈ´ýEcho±ä³ÉµÍµçƽ£¬ÓÐÐźŽÓÊ Trig=0; //¹Ø±ÕTrig£¬Ê¹µÃ³¬Éù²¨Ä£¿é¹¤×÷ TR0 = 0; //¹Ø±Õ¶¨Ê±Æ÷0 time = TH0 * 256 + TL0; //¼ÆËãÐźŴ«²¥Ê±¼ä distance = time * 0.017; TH0 = 0; TL0 = 0; return distance;//¶¨Ê±³õÖµÇåÁã } int xuanze()//¸ù¾ÝË®Ãæ¸ß¶Èµ÷ÕûË®·§ { unsigned int distance = get_dis(); if(distance<a) {motor=1; motor1=1;} else if(distance>=a&&distance<b) {motor=1; motor1=0;} else if(distance>=b&&distance<c) {motor=0; motor1=1;} else {motor=0; motor1=0;buzzer=1;} } void ex0_time()interrupt 0 { xuanze(); } void main() { TMOD = 0x01; // ÉèÖö¨Ê±Æ÷0Ϊ¹¤×÷ģʽ1 TH0 = 0; TL0 = 0; //¶¨Ê±³õÖµÇåÁã EX0=EA=1; IT0=0; motor=0; motor1=0; //Ë®·§¹Ø±Õ while(1); } 做水塔控制系统,如何改进
从代码上看,这个程序通过HC-SR04超声波传感器测量距离,根据距离控制两个电机的运动,实现水塔的控制。但是,这个程序还存在可以改进的地方:
1. 没有考虑到传感器的误差,距离测量值可能存在一定的偏差。可以通过多次测量取平均值的方式来减小误差。
2. 对于电机的控制,只考虑了距离的大小,而没有考虑到距离的变化速度。如果水塔的水位变化过快,可能会导致电机无法及时响应。可以考虑加入一个PID控制器来更好地控制电机的转速。
3. 程序中使用了延时函数,这种方式不够精确,容易受到其他因素的影响。可以考虑使用定时器来进行精确的延时控制。
4. buzzer的使用可能不太合适,因为在水位过低时持续响铃可能会产生噪声干扰。可以考虑使用LED等其他方式来提醒用户。
5. 程序中没有考虑到异常处理,例如传感器失效或电机故障等情况。可以加入一些异常处理的代码来提高程序的鲁棒性。