写一个dx11hook绘制

时间: 2023-03-13 17:32:59 浏览: 119
我不太清楚如何写一个 DX11 Hook 绘制,但我可以提供一些参考资料,希望能帮助你:https://www.gamedev.net/articles/programming/graphics/a-beginners-guide-to-d3d11-hooking-r4272/
相关问题

写一个demo,hook写法

以下是一个简单的 demo,演示了如何使用 Hook 来修改函数的行为,具体来说,这个 demo 实现了一个简单的加法器,但是在加法器计算结束后会输出一段字符串 "Hooked!",以示我们成功地使用了 Hook 修改了函数的行为。 ```c++ #include <iostream> #include <Windows.h> // 原始的加法函数 int add(int a, int b) { return a + b; } // Hook 后的加法函数 int hooked_add(int a, int b) { int result = add(a, b); std::cout << "Hooked!" << std::endl; return result; } int main() { // Hook 前调用原始的加法函数 std::cout << add(1, 2) << std::endl; // Hook DWORD old_protect; VirtualProtect((LPVOID)add, sizeof(add), PAGE_EXECUTE_READWRITE, &old_protect); *(uintptr_t*)add = (uintptr_t)hooked_add; // Hook 后调用加法函数 std::cout << add(1, 2) << std::endl; // 恢复原始函数 *(uintptr_t*)add = (uintptr_t)hooked_add; VirtualProtect((LPVOID)add, sizeof(add), old_protect, &old_protect); // 再次调用原始加法函数 std::cout << add(1, 2) << std::endl; return 0; } ``` 在这个 demo 中,我们首先定义了一个简单的加法函数 `add`。然后我们实现了一个新的函数 `hooked_add`,它会在计算结束后输出一段字符串。 接着,我们使用 `VirtualProtect` 函数将 `add` 函数所在的内存页标记为可写,以便我们修改它。然后,我们将 `add` 函数的地址转换为 `uintptr_t` 类型的指针,并将这个指针的值修改为 `hooked_add` 函数的地址,实现了 Hook。 最后,我们再次将 `add` 函数的地址修改回原始的地址,并将内存页恢复为原始的保护级别。这样,我们就成功地完成了 Hook 的过程,并且在 Hook 后的加法函数计算结束后输出了一段字符串。

vue3 写一个drag的hook

好的,以下是如何在 Vue 3 中使用 hook 写一个 drag 的示例: ``` import { ref, onUnmounted, onMounted, onUpdated } from 'vue' export default function useDrag() { const x = ref(0) const y = ref(0) let isDragging = false let currentX let currentY let initialX let initialY let xOffset = 0 let yOffset = 0 const dragStart = (e) => { initialX = e.clientX - xOffset initialY = e.clientY - yOffset if (e.target === e.currentTarget) { isDragging = true currentX = e.clientX currentY = e.clientY e.preventDefault() } } const dragEnd = (e) => { initialX = currentX initialY = currentY isDragging = false } const drag = (e) => { if (isDragging) { e.preventDefault() xOffset = e.clientX - initialX yOffset = e.clientY - initialY x.value = xOffset y.value = yOffset } } onMounted(() => { window.addEventListener('mousedown', dragStart) window.addEventListener('mouseup', dragEnd) window.addEventListener('mousemove', drag) }) onUpdated(() => { if (!isDragging) { xOffset = 0 yOffset = 0 } }) onUnmounted(() => { window.removeEventListener('mousedown', dragStart) window.removeEventListener('mouseup', dragEnd) window.removeEventListener('mousemove', drag) }) return { x, y } } ``` 使用方法: ``` import { useDrag } from './use-drag' export default { setup() { const { x, y } = useDrag() return { x, y } }, template: ` <div> <div ref="draggable" style="position: relative; left: {{ x }}px; top: {{ y }}px;"> Drag me! </div> </div> ` } ``` 希望这对你有帮助。

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