扮演小学生写HTML中的搜索框

时间: 2024-05-18 17:13:22 浏览: 11
好的,我可以帮你演示一下。以下是一个简单的搜索框的HTML代码: ```html <form> <label for="search">搜索:</label> <input type="text" id="search" name="search"> <input type="submit" value="提交"> </form> ``` 解释一下这段代码: - `<form>` 标签用于创建一个包含表单元素的区域。 - `<label>` 标签用于描述输入框的用途,`for` 属性与输入框的 `id` 属性相同,这样点击标签时,对应的输入框就会获得焦点。 - `<input>` 标签用于创建输入框,`type` 属性设置为 `text` 表示创建文本输入框,`id` 属性用于与 `label` 标签关联,`name` 属性用于在提交表单时将输入框的值发送给服务器。 - 第二个 `<input>` 标签用于创建提交按钮,`type` 属性设置为 `submit`,`value` 属性设置按钮上的文本。 你可以将这段代码复制粘贴到一个 HTML 文件中,然后在浏览器中打开该文件,即可看到一个简单的搜索框。
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扮演一个前端程序员,实现搜索框中条件清空后数据还原

你可以通过以下步骤实现搜索框中条件清空后数据还原: 1. 在你的搜索框中添加一个“清空”按钮。 2. 当用户点击“清空”按钮时,使用 JavaScript 将搜索框中的所有条件都清空。 3. 在清空条件之前,你需要将所有条件的值都存储在变量中。 4. 当用户重新输入条件时,你可以使用存储的变量将之前的条件重新填充到搜索框中。 以下是一个简单的示例代码: ``` // 获取搜索框元素 const searchInput = document.querySelector('#search-input'); // 获取清空按钮元素 const clearButton = document.querySelector('#clear-button'); // 存储搜索条件的变量 let searchConditions = {}; // 监听清空按钮点击事件 clearButton.addEventListener('click', () => { // 清空搜索框中的条件 searchInput.value = ''; // 清空存储条件的变量 searchConditions = {}; }); // 监听搜索框输入事件 searchInput.addEventListener('input', () => { // 获取搜索框中的条件 const conditions = searchInput.value; // 将条件存储到变量中 searchConditions = { ...searchConditions, ...conditions }; }); // 当用户重新进入页面时,将之前的条件填充到搜索框中 window.addEventListener('load', () => { // 将存储的条件填充到搜索框中 searchInput.value = searchConditions; }); ``` 这段代码监听了清空按钮的点击事件和搜索框的输入事件,当用户点击清空按钮时,搜索框中的条件会被清空,并且存储条件的变量也会被清空。当用户输入条件时,这些条件会被存储到变量中。当用户重新进入页面时,存储的条件会被自动填充到搜索框中。

写一段角色扮演游戏java运行代码

以下是一个简单的角色扮演游戏Java代码,它包括一个Player类、一个Enemy类和一个Game类。游戏的目标是让玩家与敌人战斗并获得胜利。 ```java import java.util.Random; public class Player { private String name; private int health; private int attack; public Player(String name, int health, int attack) { this.name = name; this.health = health; this.attack = attack; } public String getName() { return name; } public int getHealth() { return health; } public void setHealth(int health) { this.health = health; } public int getAttack() { return attack; } public void attack(Enemy enemy) { int damage = this.attack - enemy.getDefense(); if (damage > 0) { enemy.setHealth(enemy.getHealth() - damage); System.out.println(this.name + "攻击了" + enemy.getName() + "造成了" + damage + "点伤害!"); if (enemy.getHealth() <= 0) { System.out.println(enemy.getName() + "被" + this.name + "击败了!"); } } else { System.out.println(this.name + "攻击了" + enemy.getName() + "但是没有造成伤害..."); } } } public class Enemy { private String name; private int health; private int attack; private int defense; public Enemy(String name, int health, int attack, int defense) { this.name = name; this.health = health; this.attack = attack; this.defense = defense; } public String getName() { return name; } public int getHealth() { return health; } public void setHealth(int health) { this.health = health; } public int getAttack() { return attack; } public int getDefense() { return defense; } } public class Game { private Player player; private Enemy enemy; public Game() { player = new Player("玩家", 100, 20); enemy = new Enemy("敌人", 50, 10, 5); } public void start() { System.out.println("欢迎来到角色扮演游戏!"); System.out.println("你的任务是与敌人战斗并获得胜利。"); System.out.println("开始战斗!"); Random random = new Random(); int turn = 1; while (player.getHealth() > 0 && enemy.getHealth() > 0) { System.out.println("第" + turn + "回合:"); if (random.nextBoolean()) { player.attack(enemy); } else { enemy.attack(player); } turn++; } if (player.getHealth() > 0) { System.out.println("恭喜你获得了胜利!"); } else { System.out.println("很遗憾,你失败了..."); } } public static void main(String[] args) { Game game = new Game(); game.start(); } } ``` 在这个游戏中,玩家和敌人都有名称、健康值和攻击力。玩家可以攻击敌人并造成伤害,而敌人也可以攻击玩家。游戏将一直进行,直到玩家或敌人的健康值降为零。如果玩家胜利,游戏将打印“恭喜你获得了胜利!”;如果玩家失败,游戏将打印“很遗憾,你失败了...”

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