在Animate的动作中写一段代码,用数组的方法控制视频从第几秒开始播放
时间: 2024-01-24 22:16:49 浏览: 151
在Animate的动作中,你可以使用以下代码来控制视频从第10秒开始播放:
```
var video = document.getElementById("myVideo"); // 获取视频元素
var timePoints = [10, 20, 30]; // 视频时间点数组
var currentPoint = 0; // 当前时间点索引
video.addEventListener("timeupdate", function() {
if (video.currentTime >= timePoints[currentPoint]) {
video.currentTime = timePoints[currentPoint];
video.play();
currentPoint++;
}
});
```
这段代码中,我们首先获取视频元素,并定义了一个数组 `timePoints`,里面存储了视频的几个时间点。同时,我们定义了一个变量 `currentPoint` 来记录当前应该播放的时间点索引。
接着,我们给视频元素添加了一个 `timeupdate` 事件的监听器,每当视频播放时间更新时就会触发。在监听器中,我们首先判断当前播放时间是否已经到了下一个时间点,如果是,则将视频 currentTime 设置为该时间点,并播放视频,同时将 `currentPoint` 索引加一,以便下次判断。
注意,这段代码假设你的视频元素的 id 是 `myVideo`,你需要根据实际情况修改代码中的 id。
相关问题
在Animate的动作中写一段代码,用数组的方法控制按按钮视频从第几秒开始播放
假设你已经有了一个按钮和一个视频对象,可以使用以下代码控制视频从指定的秒数开始播放:
```actionscript
// 在按钮的点击事件中添加以下代码
var video:Video = // 获取视频对象
var startTimes:Array = [0, 10, 20, 30]; // 定义每个按钮对应的起始时间
// 获取当前按钮的索引,假设是第二个按钮
var btnIndex:int = 1;
// 获取当前按钮对应的起始时间
var startTime:Number = startTimes[btnIndex];
// 设置视频的起始时间,并播放
video.seek(startTime);
video.play();
```
在这个例子中,我们定义了一个数组 `startTimes`,其中包含了每个按钮对应的起始时间。当用户点击按钮时,我们获取当前按钮的索引并使用它来获取对应的起始时间。然后,我们将视频的起始时间设置为该时间,并播放视频。
阅读全文