解释#define BOARD_SIZE 15 #define EMPTY 0 #define BLACK 1 #define WHITE 2 #define INF 999999 int score[2][6] = { {0, 100, 500, 800, 1500, INF}, {0, 50, 250, 500, 1000, INF} }; int evaluate(int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE], int player) { int opponent = (player == BLACK) ? WHITE : BLACK; int score_player = 0, score_opponent = 0; int count_player[6] = {0}, count_opponent[6] = {0}; int i, j, k;

时间: 2023-06-19 11:07:35 浏览: 47
这段代码定义了一些常量和变量来评估围棋棋盘上的局面。其中: - `BOARD_SIZE` 定义了棋盘的大小为 15*15。 - `EMPTY`、`BLACK` 和 `WHITE` 分别代表棋盘上的空位、黑子和白子。 - `INF` 定义了一个极大值,用于在评估时表示最优的情况。 - `score` 是一个二维数组,表示在不同的情况下,对应的得分。其中第一维代表玩家的身份,第二维代表棋子的数量。例如,`score[0][3]` 表示黑方有三个棋子时的得分。 - `evaluate` 函数用来评估当前局面的得分。它首先确定当前玩家和对手的身份,然后根据棋盘上不同的棋子数量,统计出当前玩家和对手的得分。最后将两者之差作为局面的得分返回。 在这段代码中,`evaluate` 函数没有考虑各种棋型和棋形的影响,只是简单地根据棋子的数量计算得分。因此,它只能作为一种简单的评估方法,而不能很好地评估复杂的围棋局面。
相关问题

#define LCD_INTERFACE_TTL 0 #define LCD_INTERFACE_LVDS 1 #define LCD_INTERFACE_CPU 2

在提供的引文中,没有找到关于#define LCD_INTERFACE_TTL、#define LCD_INTERFACE_LVDS和#define LCD_INTERFACE_CPU的信息。因此,没有办法根据提供的引文为您提供答案。请提供更多相关的引用或背景信息,以便我可以更好地回答您的问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [【STM32】STM32驱动 LCD12864程序代码(串行方式)](https://blog.csdn.net/as480133937/article/details/97765912)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

unsigned int mid_i; #define INT_MIMA_X 3 #define INT_TAB_SIZE 11 #define INT_PW_SIZE 6

这 code snippet 定义了一个无符号整数变量 `mid_i`,同时定义了三个宏常量: - `INT_MIMA_X` 值为 3 - `INT_TAB_SIZE` 值为 11 - `INT_PW_SIZE` 值为 6 宏常量的作用是在代码中使用它们的名称,会自动被替换成对应的值。例如,如果在代码中使用了 `INT_MIMA_X`,它会被替换成 3。

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