1、 创建球类。属性包括球的半径和颜色,计算球体的面积和体积、 2、 设计一个Person(人)类,包括姓名,年龄,和血型属性,编写构造方法,用于初始化每个人的具体属性,编写detail方法用于输出每个实例具体值。 3、 设计一个Animal(动物)类,包括颜色属性和叫方法,再设计一个Fish类(鱼)类。包括尾巴和颜色两个属性,以及叫法。要求:Fish类继承自Animal类,重写构造方法和叫方法
时间: 2024-02-23 16:58:14 浏览: 70
好的,我会为您解答这三个问题。
1. 创建球类。
可以使用以下Python代码创建一个球类,并计算球体的面积和体积:
```python
import math
class Ball:
def __init__(self, radius, color):
self.radius = radius
self.color = color
def area(self):
return 4 * math.pi * self.radius ** 2
def volume(self):
return 4 / 3 * math.pi * self.radius ** 3
# 创建一个球对象
ball = Ball(3, "red")
# 计算球的面积和体积
print("球的面积为:", ball.area())
print("球的体积为:", ball.volume())
```
2. 设计一个人类。
可以使用以下Python代码创建一个人类,并编写构造方法和detail方法:
```python
class Person:
def __init__(self, name, age, blood):
self.name = name
self.age = age
self.blood = blood
def detail(self):
print("姓名:", self.name)
print("年龄:", self.age)
print("血型:", self.blood)
# 创建一个人对象
person = Person("张三", 20, "A")
# 输出人的具体信息
person.detail()
```
3. 设计一个动物类和鱼类,并让鱼类继承动物类。
可以使用以下Python代码创建一个动物类和鱼类,并让鱼类继承动物类,并重写构造方法和叫方法:
```python
class Animal:
def __init__(self, color):
self.color = color
def call(self):
print("动物叫")
class Fish(Animal):
def __init__(self, tail, color):
super().__init__(color)
self.tail = tail
def call(self):
print("鱼叫")
# 创建一个鱼对象
fish = Fish("大尾巴", "红色")
# 输出鱼的颜色和叫法
print("鱼的颜色为:", fish.color)
fish.call()
```
以上就是我对您的三个问题的解答,希望能对您有所帮助。
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