lv_obj_set_style_radius(struct _lv_obj_t * obj, lv_coord_t value, lv_style_selector_t selector)
时间: 2023-09-18 17:13:46 浏览: 44
这个函数是用来设置一个对象的样式边框半径的。具体来说,它的参数含义如下:
- `obj`:要设置样式的对象指针。
- `value`:要设置的半径值。
- `selector`:要设置的样式选择器。
样式选择器是用来指定要设置哪种样式的,比如可以选择设置主体样式、边框样式、焦点样式等等,具体取决于实际需求。在这个函数中,`selector`就是用来指定要设置哪种样式的。
需要注意的是,这个函数只会影响到当前对象及其子对象的样式,不会影响到其他对象的样式。如果需要设置全局样式,可以使用 `lv_style_set_radius()` 函数。
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lv_obj_set_style_radius(struct _lv_obj_t * obj, lv_coord_t value, lv_style_selector_t selector)设置圆弧头部位直角
`lv_obj_set_style_radius()` 函数可以用于设置对象的圆角半径大小。如果你将 `value` 参数设置为0,则对象的角将变为直角。如果你想要设置特定样式选择器的圆角半径,可以传递 `selector` 参数。以下是函数的详细说明:
```c
void lv_obj_set_style_radius(struct _lv_obj_t * obj, lv_coord_t value, lv_style_selector_t selector);
```
- `obj`:要设置样式的对象指针。
- `value`:要设置的圆角半径大小。将其设置为0以使角变为直角。
- `selector`:要设置的样式选择器,如果不需要设置特定的选择器,请将其设置为 `LV_STYLE_SELECTOR_ANY`。
lv_obj_set_style_radius
lv_obj_set_style_radius是LittlevGL库中的一个函数,用于设置对象的圆角半径。圆角半径可以应用于按钮、容器等对象,使其具有圆角的外观。
该函数的原型如下:
```c
void lv_obj_set_style_radius(lv_obj_t * obj, lv_style_prop_t prop, lv_coord_t value);
```
参数说明:
- obj:要设置圆角半径的对象指针。
- prop:要设置的样式属性,一般为LV_STYLE_RADIUS。
- value:圆角半径的数值。
使用该函数可以为对象设置圆角半径,使其外观更加美观。例如,可以将按钮的圆角半径设置为10像素:
```c
lv_obj_set_style_radius(btn, LV_STYLE_RADIUS, 10);
```