public ItemDetails GetItemDetails(ItemName itemName) { return itemDetailsList.Find(i => i.itemName == itemName); }
时间: 2024-06-03 16:11:15 浏览: 131
好的,你的问题是如何理解这段代码吗? 这是一段 C# 代码,定义了一个 public 的方法 GetItemDetails,它需要传入一个 ItemName 类型的参数 itemName。方法会在 itemDetailsList 列表中查找符合条件的元素,其中 i.itemName 等于传入的参数 itemName。如果找到了该元素,则返回它的 ItemDetails 类型实例;如果没找到,则返回 null。
相关问题
MyShoppingWebDataContext db = new MyShoppingWebDataContext(); protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { this.Title = "提交订单"; var user = db.User.Single(m => m.UserName == Session["userName"].ToString()); lblUserName.Text = Session["userName"].ToString(); lblName.Text = user.Name.ToString(); lblAddress.Text = user.Address.ToString(); lblPhone.Text = user.PhoneNum.ToString(); lblEmail.Text = user.Email.ToString(); float total = 0; lblGoods.Text = ""; for (int i = 0; i < int.Parse(Session["Num"].ToString()); i++) { var result= db.OrderItem.SingleOrDefault(m => m.OrderId == user.Id && m.ItemName == Session[i + "Name"].ToString() && m.status == 0); if (result != null) { var item = db.OrderItem.Single(m => m.OrderId == user.Id && m.ItemName == Session[i + "Name"].ToString() && m.status == 0); total += float.Parse((item.ItemPrice * float.Parse(item.ItemNum.ToString())).ToString()); lblGoods.Text += item.ItemName + " " + " " + "×" + item.ItemNum + "<br />"; } } lblTotalPrice.Text = total.ToString(); }
这是一个C#代码片段,它处理了一个页面加载。该页面显示了用户提交订单的表单,其中包含用户的个人信息、所订购商品的详细信息和总价。
首先,代码从数据库中获取当前用户的信息并将其显示在页面上。然后,代码遍历用户购买的所有商品,并根据商品名称和订单状态从数据库中获取相应的订单项。如果找到订单项,则将商品名称、数量和单价显示在页面上,并计算出总价。最后,将总价显示在页面上。
需要注意的是,代码中使用了LINQ查询语句来从数据库中获取数据,并将查询结果存储在变量中进行后续处理。此外,代码还使用了一些有用的字符串和数值处理函数,例如ToString()和Parse()方法。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class gukeyaoqiu : MonoBehaviour { Dictionary<string, int> customerRequirements = new Dictionary<string, int>() { {"luohanguo",1 }, {"gancao",1 }, {"xiakucao",1 }, {"sangye",1 }, {"juhua",1 }, }; List<string>itemsInContact = new List<string>(); List<string> keysToRemove = new List<string>(); private bool isnone ; void Start() { } void Update() { if (customerRequirements.Count == 0&&isnone==false) { Debug.Log("100!"); isnone = true; } } private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { string itemName = other.gameObject.name; if(!itemsInContact.Contains(itemName)) { itemsInContact.Add(itemName); } foreach (var kvp in customerRequirements) { if(itemsInContact.Contains(kvp.Key)) { int count = customerRequirements[kvp.Key]; if (count > 0) { customerRequirements[kvp.Key] -= 1; Destroy(other.gameObject); if (customerRequirements[kvp.Key] == 0) { keysToRemove.Add(kvp.Key); } } } } foreach (var key in keysToRemove) { customerRequirements.Remove(key); } } }
这段代码是一个Unity脚本,用于管理一个关卡中的某个游戏对象与其他游戏对象的碰撞检测。具体来说,这个脚本实现了以下功能:
1. 定义了一个Dictionary类型的customerRequirements变量,用于保存客户的需求,其中键为物品名称,值为物品数量。
2. 定义了一个List类型的itemsInContact变量,用于保存当前与本游戏对象碰撞的游戏对象名称。
3. 定义了一个List类型的keysToRemove变量,用于保存已经满足客户需求的物品名称。
4. 在Start()函数中,没有任何操作。
5. 在Update()函数中,判断是否已经满足所有客户需求,如果是,则输出"100!"。
6. 在OnTriggerEnter2D(Collider2D other)函数中,判断当前与本游戏对象碰撞的游戏对象是否为客户所需物品,如果是,则将该物品从场景中移除,并将客户需求中对应物品数量减1。如果某个物品的数量已经减到0,则将其从customerRequirements中移除。
总体来说,这段代码实现了一个简单的游戏机制,玩家需要将特定的物品送给客户以完成任务。
阅读全文