写一个BMP图片缩放的代码

时间: 2023-12-01 17:19:46 浏览: 35
好的,这里是一个用 C++ 实现的 BMP 图片缩放的示例代码,供你参考: ```cpp #include <iostream> #include <fstream> #include <cstring> #include <cmath> using namespace std; // BMP 文件头结构体 #pragma pack(push, 1) struct BMPFileHeader { uint16_t signature; // 文件类型标志 uint32_t file_size; // 文件大小 uint16_t reserved1; // 保留字段1 uint16_t reserved2; // 保留字段2 uint32_t offset; // 数据偏移量 uint32_t header_size; // 信息头大小 int32_t width; // 图像宽度 int32_t height; // 图像高度 uint16_t planes; // 颜色平面数 uint16_t bpp; // 每个像素的位数 uint32_t compression; // 压缩类型 uint32_t data_size; // 数据大小 int32_t x_resolution; // 水平分辨率 int32_t y_resolution; // 垂直分辨率 uint32_t color_used; // 颜色数 uint32_t color_important; // 重要颜色数 }; #pragma pack(pop) // BMP 图像像素数据结构体 struct BMPImageData { uint8_t r; uint8_t g; uint8_t b; }; // 缩放 BMP 图像 void scale_bmp_image(const char* input_file, const char* output_file, float scale) { BMPFileHeader header; BMPImageData* data = nullptr; // 读取 BMP 文件头和像素数据 ifstream fin(input_file, ios::binary); if (!fin.read(reinterpret_cast<char*>(&header), sizeof(header))) { cerr << "读取文件 " << input_file << " 失败!" << endl; return; } if (header.signature != 0x4D42) { cerr << "文件 " << input_file << " 不是 BMP 格式!" << endl; return; } data = new BMPImageData[header.width * header.height]; fin.read(reinterpret_cast<char*>(data), header.data_size); // 计算缩放后的图像大小 int new_width = static_cast<int>(round(header.width * scale)); int new_height = static_cast<int>(round(header.height * scale)); // 分配缩放后的像素数据内存 BMPImageData* new_data = new BMPImageData[new_width * new_height]; // 缩放 BMP 图像 for (int y = 0; y < new_height; y++) { for (int x = 0; x < new_width; x++) { // 计算缩放后的像素坐标 float src_x = static_cast<float>(x) / scale; float src_y = static_cast<float>(y) / scale; // 双线性插值计算缩放后的像素值 int x1 = static_cast<int>(floor(src_x)); int y1 = static_cast<int>(floor(src_y)); int x2 = static_cast<int>(ceil(src_x)); int y2 = static_cast<int>(ceil(src_y)); float f1 = (x2 - src_x) * (y2 - src_y); float f2 = (src_x - x1) * (y2 - src_y); float f3 = (x2 - src_x) * (src_y - y1); float f4 = (src_x - x1) * (src_y - y1); BMPImageData& p1 = data[y1 * header.width + x1]; BMPImageData& p2 = data[y1 * header.width + x2]; BMPImageData& p3 = data[y2 * header.width + x1]; BMPImageData& p4 = data[y2 * header.width + x2]; BMPImageData& new_p = new_data[y * new_width + x]; new_p.r = static_cast<uint8_t>(round(p1.r * f1 + p2.r * f2 + p3.r * f3 + p4.r * f4)); new_p.g = static_cast<uint8_t>(round(p1.g * f1 + p2.g * f2 + p3.g * f3 + p4.g * f4)); new_p.b = static_cast<uint8_t>(round(p1.b * f1 + p2.b * f2 + p3.b * f3 + p4.b * f4)); } } // 更新 BMP 文件头信息 header.width = new_width; header.height = new_height; header.file_size = header.offset + new_width * new_height * sizeof(BMPImageData); header.data_size = new_width * new_height * sizeof(BMPImageData); // 写入缩放后的 BMP 图像 ofstream fout(output_file, ios::binary); fout.write(reinterpret_cast<const char*>(&header), sizeof(header)); fout.write(reinterpret_cast<const char*>(new_data), header.data_size); // 释放内存 delete[] data; delete[] new_data; cout << "文件 " << input_file << " 缩放完成,输出到 " << output_file << "。" << endl; } int main(int argc, char* argv[]) { if (argc != 4) { cerr << "用法:" << argv[0] << " <输入文件> <输出文件> <缩放比例>" << endl; return 1; } float scale = atof(argv[3]); if (scale <= 0) { cerr << "缩放比例必须大于零!" << endl; return 1; } scale_bmp_image(argv[1], argv[2], scale); return 0; } ``` 这段代码实现了 BMP 图片的缩放功能,使用双线性插值算法进行缩放。你可以通过命令行参数指定输入文件、输出文件和缩放比例,例如: ```bash ./scale_bmp_image input.bmp output.bmp 0.5 ``` 这条命令会将输入文件 `input.bmp` 缩小一半,输出到文件 `output.bmp` 中。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Google已经推出了Google VR SDK,

VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

list根据id查询pid 然后依次获取到所有的子节点数据

可以使用递归的方式来实现根据id查询pid并获取所有子节点数据。具体实现可以参考以下代码: ``` def get_children_nodes(nodes, parent_id): children = [] for node in nodes: if node['pid'] == parent_id: node['children'] = get_children_nodes(nodes, node['id']) children.append(node) return children # 测试数
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这
recommend-type

未定义标识符CFileFind

CFileFind 是MFC(Microsoft Foundation Class)中的一个类,用于在Windows文件系统中搜索文件和目录。如果你在使用CFileFind时出现了“未定义标识符”的错误,可能是因为你没有包含MFC头文件或者没有链接MFC库。你可以检查一下你的代码中是否包含了以下头文件: ```cpp #include <afx.h> ``` 另外,如果你在使用Visual Studio开发,还需要在项目属性中将“使用MFC”设置为“使用MFC的共享DLL”。这样才能正确链接MFC库。
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。