unity以文件流的形式加载外部资源
时间: 2023-09-11 17:10:16 浏览: 75
unity资源加载方式
Unity可以使用文件流的形式加载外部资源。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using System.IO;
using UnityEngine;
public class LoadExternalResource : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string filePath = Application.dataPath + "/Resources/externalResource.txt"; // 外部资源文件路径
if (File.Exists(filePath)) // 检查文件是否存在
{
StreamReader reader = new StreamReader(filePath); // 创建文件流读取器
string content = reader.ReadToEnd(); // 读取文件内容
Debug.Log(content); // 输出文件内容
reader.Close(); // 关闭文件流读取器
}
else
{
Debug.Log("File not found: " + filePath); // 输出错误信息
}
}
}
```
在上面的示例中,我们使用了`Application.dataPath`获取Unity项目的数据路径,然后拼接上外部资源文件的相对路径。然后使用`File.Exists`方法检查文件是否存在,如果存在则创建文件流读取器并使用`ReadToEnd`方法读取文件内容,最后关闭文件流读取器。如果文件不存在,则输出错误信息。注意,外部资源文件需要放置在`Assets/Resources`目录下,这样Unity才能正确加载它们。
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