QRect 平移有返回值
时间: 2023-10-04 16:07:04 浏览: 96
QRect 类的平移函数 QRect::translated() 会返回一个新的 QRect 对象,表示平移后的矩形。它的函数声明如下:
```
QRect QRect::translated(int dx, int dy) const
```
该函数会将原始矩形的左上角坐标加上 (dx, dy),并返回一个新的 QRect 对象,表示平移后的矩形。原始矩形本身不会被修改。你可以使用返回的矩形对象进行后续的操作。
相关问题
QRect平移
要平移一个QRect,可以使用QRect的translate方法。该方法接受两个参数,分别是水平和垂直方向的偏移量。例如,要将一个QRect对象向右平移10像素,可以这样写:
```
QRect rect(0, 0, 100, 100); // 定义一个初始矩形
rect.translate(10, 0); // 向右平移10像素
```
这将把矩形从原来的位置(0,0)平移到(10,0)。如果要向上或向下平移,只需要改变第二个参数即可。注意,这个方法并不会改变原有的QRect对象,而是返回一个新的平移后的矩形。如果需要在原有矩形的基础上进行平移,可以使用QRect的move方法。
QT中的QRect和QRectF有什么区别
QRect和QRectF是Qt中用来表示矩形的类,它们的区别主要在于使用的数据类型不同。
QRect使用整数类型来表示矩形的坐标和尺寸,即使用int类型的左上角坐标和宽高值。这种表示方式适用于大多数情况,特别是在处理像素级别的图形和图像时。
QRectF则使用浮点数类型来表示矩形的坐标和尺寸,即使用float或double类型的左上角坐标和宽高值。这种表示方式适用于需要更精确的坐标和尺寸计算,比如涉及到缩放、平移等变换操作的情况。
总的来说,如果你处理的是整数像素级别的图形或图像,可以使用QRect;如果需要更精确的坐标和尺寸计算,可以使用QRectF。根据具体需求选择合适的类会更加高效和准确。
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