mxgraph 添加流动的管道动画
时间: 2023-10-10 21:07:46 浏览: 103
要在 mxGraph 中添加流动的管道动画,可以使用 mxImageShape 组件和 mxAnimation 类。以下是一个简单的示例代码:
```
// 创建一个管道形状
var pipe = new mxImageShape(new mxRectangle(0, 0, 100, 100), 'path/to/pipe.png');
pipe.setPreserveImageAspect(true);
// 将管道添加到图形面板中
graph.addCell(pipe);
// 创建一个动画实例
var animation = new mxAnimation(function() {
// 在每一帧中更新管道的位置
pipe.bounds.x += 5;
pipe.redraw();
});
// 开始动画
animation.startAnimation();
```
在这个示例中,我们创建了一个 mxImageShape 类型的管道形状,并将其添加到 mxGraph 的图形面板中。然后,我们创建了一个 mxAnimation 类型的动画实例,该实例在每一帧中更新管道的位置,并使用 setRedraw(boolean) 方法重新绘制管道形状。
你可以根据自己的需求调整动画的更新逻辑和帧率,以实现更复杂的管道动画效果。
相关问题
mxgraph 添加流动的svg动画
您好,mxgraph 是一个图形编辑器,可以用来创建和编辑各种图形,包括 SVG。如果想要在 mxgraph 中添加流动的 SVG 动画,可以考虑使用 mxGraph 中的 Overlay 功能。
Overlay 是一个可以在图形上叠加额外的元素,比如文字、图标、甚至是 HTML 元素。在 mxGraph 中,可以通过 mxCellOverlay 类来创建 Overlay,然后使用 mxGraph.addCellOverlay() 方法将 Overlay 添加到图形上。
要添加流动的 SVG 动画,可以先创建一个包含动画的 SVG 文件,然后将其作为 mxCellOverlay 添加到图形上。具体步骤如下:
1. 创建 SVG 动画文件,可以使用 Adobe Illustrator 等工具来创建。
2. 将 SVG 文件加载为 mxImage 对象,可以使用 mxUtils.load() 方法来加载 SVG 文件,然后将其转换为 mxImage 对象。
```javascript
var svgUrl = 'path/to/your/svg/file.svg';
var svgImage = mxUtils.load(svgUrl);
```
3. 创建 mxCellOverlay 对象,并将 SVG 图像作为 mxImage 设置为其图标。
```javascript
var overlay = new mxCellOverlay(svgImage, 'Overlay tooltip');
```
4. 将 Overlay 添加到图形中,可以使用 mxGraph.addCellOverlay() 方法。
```javascript
var cell = graph.getModel().getCell(cellId);
graph.addCellOverlay(cell, overlay);
```
这样就可以在 mxgraph 中添加流动的 SVG 动画了。需要注意的是,SVG 动画文件的大小和位置需要与 mxgraph 中的图形匹配,否则可能会出现位置和大小不一致的问题。
mxgraph添加cell
要向 mxGraph 中添加 cell,需要创建一个 mxCell 对象,并将其添加到 mxGraph 中。以下是一个示例代码片段,演示如何创建一个简单的矩形 cell 并将其添加到 mxGraph 中:
```javascript
// 创建一个矩形 cell
var rectangle = new mxCell('My Rectangle', new mxGeometry(0, 0, 100, 50), 'shape=rectangle');
// 将矩形 cell 添加到 mxGraph 中
graph.getModel().beginUpdate();
try {
graph.addCell(rectangle);
} finally {
graph.getModel().endUpdate();
}
```
在这个例子中,我们使用 mxCell 构造函数创建了一个新的矩形 cell,该 cell 的标签为 'My Rectangle',其几何位置为 (0, 0) 并且宽度和高度分别为 100 和 50。我们还将样式属性 'shape=rectangle' 传递给 mxCell 构造函数,以确保矩形的形状正确。
然后,我们使用 mxGraph 的 addCell 方法将该 cell 添加到图形中。请注意,我们在添加 cell 之前使用 beginUpdate 方法开始了一个事务,并在添加完成后使用 endUpdate 方法结束该事务。这是因为在 mxGraph 中添加、更新或删除 cell 时,必须处于事务中。
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