unity 一级二级菜单控制脚本,一级菜单按钮为toggle 有多个,控制对应二级菜单父物体显隐,二级菜单父物体下为二级菜单分类父物体,二级菜单分类父物体之下为二级菜单按钮,按钮分toggle和button两类,分别绑定不同方法,关闭二级菜单时对二级菜单按钮做初始化,编写控制脚本并挂载到unity场景,使用MVC框架

时间: 2023-08-07 08:02:50 浏览: 76
首先,我们需要定义菜单的数据模型和视图模型。 ```c# // 菜单项的数据模型 public class MenuItemModel { public string name; // 菜单项名称 public List<MenuItemModel> subItems; // 子菜单项 public bool isToggle; // 是否是 toggle 类型的按钮 } // 菜单的视图模型 public class MenuViewModel { public List<MenuItemModel> items; // 菜单项列表 public int selectedToggleIndex = -1; // 当前选中的 toggle 按钮的索引 public bool isMenuOpen = false; // 是否打开菜单 } ``` 接下来,我们可以编写控制脚本了。 ```c# public class MenuController : MonoBehaviour { private MenuViewModel viewModel; private void Start() { // 初始化视图模型 viewModel = new MenuViewModel(); viewModel.items = new List<MenuItemModel>(); // 添加菜单项 MenuItemModel item1 = new MenuItemModel(); item1.name = "一级菜单1"; item1.isToggle = true; item1.subItems = new List<MenuItemModel>(); item1.subItems.Add(new MenuItemModel() { name = "二级菜单1-1", isToggle = false }); item1.subItems.Add(new MenuItemModel() { name = "二级菜单1-2", isToggle = true }); item1.subItems.Add(new MenuItemModel() { name = "二级菜单1-3", isToggle = true }); viewModel.items.Add(item1); MenuItemModel item2 = new MenuItemModel(); item2.name = "一级菜单2"; item2.isToggle = true; item2.subItems = new List<MenuItemModel>(); item2.subItems.Add(new MenuItemModel() { name = "二级菜单2-1", isToggle = false }); item2.subItems.Add(new MenuItemModel() { name = "二级菜单2-2", isToggle = true }); viewModel.items.Add(item2); // 绑定视图模型到 UI BindViewModel(); } private void BindViewModel() { // 绑定一级菜单项 for (int i = 0; i < viewModel.items.Count; i++) { int index = i; // 闭包,避免 lambda 表达式引用同一个变量 Toggle toggle = transform.Find($"Toggle{index + 1}").GetComponent<Toggle>(); toggle.isOn = false; toggle.onValueChanged.AddListener((value) => { OnToggleValueChanged(index, value); }); } // 绑定二级菜单项 for (int i = 0; i < viewModel.items.Count; i++) { Transform parent = transform.Find($"Submenu{ i + 1 }"); for (int j = 0; j < viewModel.items[i].subItems.Count; j++) { int subIndex = j; Transform child = parent.Find($"Submenu{ i + 1 }-Item{ j + 1 }"); if (viewModel.items[i].subItems[j].isToggle) { Toggle toggle = child.GetComponent<Toggle>(); toggle.isOn = false; toggle.onValueChanged.AddListener((value) => { OnSubToggleValueChanged(i, subIndex, value); }); } else { Button button = child.GetComponent<Button>(); button.onClick.AddListener(() => { OnSubButtonClick(i, subIndex); }); } } } // 绑定关闭菜单按钮 Button closeButton = transform.Find("CloseButton").GetComponent<Button>(); closeButton.onClick.AddListener(() => { OnCloseButtonClick(); }); } private void OnToggleValueChanged(int index, bool value) { if (value) { // 关闭其他的 toggle for (int i = 0; i < viewModel.items.Count; i++) { if (i != index) { Toggle toggle = transform.Find($"Toggle{ i + 1 }").GetComponent<Toggle>(); toggle.isOn = false; } } // 更新选中的 toggle 索引 viewModel.selectedToggleIndex = index; // 显示对应的二级菜单 ShowSubmenu(index); } else { // 隐藏当前的二级菜单 HideSubmenu(index); } } private void OnSubToggleValueChanged(int index, int subIndex, bool value) { // do something } private void OnSubButtonClick(int index, int subIndex) { // do something } private void OnCloseButtonClick() { // 关闭菜单 viewModel.isMenuOpen = false; // 隐藏所有的二级菜单 for (int i = 0; i < viewModel.items.Count; i++) { HideSubmenu(i); } } private void ShowSubmenu(int index) { Transform submenu = transform.Find($"Submenu{ index + 1 }"); submenu.gameObject.SetActive(true); } private void HideSubmenu(int index) { Transform submenu = transform.Find($"Submenu{ index + 1 }"); submenu.gameObject.SetActive(false); } } ``` 最后,我们需要在 UI 中添加对应的组件。以一级菜单为例,我们可以在 Canvas 中添加多个 Toggle 组件,并将它们的 GameObject 名称分别设置为 "Toggle1"、"Toggle2" 等。在每个 Toggle 的子对象中添加一个 Text 组件,用于显示菜单项的名称。接着,我们需要添加二级菜单的父物体,并将它们的 GameObject 名称分别设置为 "Submenu1"、"Submenu2" 等。在每个二级菜单的父物体下添加多个 Toggle 或 Button 组件,用于显示二级菜单项的名称。在关闭菜单的按钮下添加一个 Button 组件,并将它的 GameObject 名称设置为 "CloseButton"。
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