AS3图形遮罩方法

时间: 2023-08-04 18:15:43 浏览: 43
在AS3中,可以使用`mask`属性来实现图形遮罩。具体步骤如下: 1.创建一个要被遮罩的对象,如`shape`。 2.创建一个遮罩对象,如`maskShape`。 3.将`maskShape`添加到`shape`对象的父级显示对象中。 4.将`mask`属性设置为`maskShape`。 示例代码如下: ```actionscript var shape:Shape = new Shape(); shape.graphics.beginFill(0xff0000); shape.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100); shape.graphics.endFill(); addChild(shape); var maskShape:Shape = new Shape(); maskShape.graphics.beginFill(0x000000); maskShape.graphics.drawCircle(50, 50, 50); maskShape.graphics.endFill(); shape.parent.addChild(maskShape); shape.mask = maskShape; ``` 上述代码创建了一个红色的矩形对象`shape`,并创建了一个黑色的圆形对象`maskShape`,将`maskShape`添加到`shape`对象的父级显示对象中,最后将`shape`对象的`mask`属性设置为`maskShape`,即实现了矩形对象被圆形对象遮罩的效果。
相关问题

as3绘制遮罩

在 AS3 中,可以使用 `mask` 属性来实现遮罩。具体的绘制过程如下: 1. 创建一个遮罩对象,例如 `maskObj`。 2. 创建一个要被遮罩的对象,例如 `targetObj`。 3. 将 `maskObj` 对象添加到 `targetObj` 的父级容器中。 4. 将 `targetObj` 对象的 `mask` 属性设置为 `maskObj` 对象。 5. 在 `maskObj` 对象中绘制遮罩形状,例如使用 `graphics` 属性。 示例代码如下: ```actionscript // 创建遮罩对象 var maskObj:Shape = new Shape(); // 绘制遮罩形状 maskObj.graphics.beginFill(0xFF0000); maskObj.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100); maskObj.graphics.endFill(); // 创建被遮罩的对象 var targetObj:Sprite = new Sprite(); targetObj.graphics.beginFill(0x00FF00); targetObj.graphics.drawRect(0, 0, 200, 200); targetObj.graphics.endFill(); // 将遮罩对象添加到被遮罩对象的父级容器中 targetObj.parent.addChild(maskObj); // 将被遮罩对象的 mask 属性设置为遮罩对象 targetObj.mask = maskObj; ``` 以上代码将会在被遮罩对象中显示一个绿色的矩形,但只有红色矩形的区域内的部分会被显示出来。

AS3绘制梯形遮罩

要绘制梯形遮罩,可以使用 `graphics` 对象的绘制方法来绘制出梯形形状,然后将其设置为遮罩对象。具体的绘制过程如下: 1. 创建一个遮罩对象,例如 `maskObj`。 2. 创建一个要被遮罩的对象,例如 `targetObj`。 3. 将 `maskObj` 对象添加到 `targetObj` 的父级容器中。 4. 将 `targetObj` 对象的 `mask` 属性设置为 `maskObj` 对象。 5. 在 `maskObj` 对象中使用 `graphics` 对象绘制梯形形状。 示例代码如下: ```actionscript // 创建遮罩对象 var maskObj:Shape = new Shape(); // 绘制梯形形状 maskObj.graphics.beginFill(0xFF0000); maskObj.graphics.moveTo(0, 0); maskObj.graphics.lineTo(100, 0); maskObj.graphics.lineTo(80, 100); maskObj.graphics.lineTo(20, 100); maskObj.graphics.lineTo(0, 0); maskObj.graphics.endFill(); // 创建被遮罩的对象 var targetObj:Sprite = new Sprite(); targetObj.graphics.beginFill(0x00FF00); targetObj.graphics.drawRect(0, 0, 200, 200); targetObj.graphics.endFill(); // 将遮罩对象添加到被遮罩对象的父级容器中 targetObj.parent.addChild(maskObj); // 将被遮罩对象的 mask 属性设置为遮罩对象 targetObj.mask = maskObj; ``` 以上代码将会在被遮罩对象中显示一个绿色的矩形,但只有梯形形状内的部分会被显示出来。可以根据实际需要调整梯形形状的大小和位置。

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