void URcontrolcenter::start() { // 创建六个线程 for (int i = 0; i < 6; ++i) { threads.push_back(std::thread(&URcontrolcenter::processTasks, this));//六个线程同时运行 } // 将任务分配到队列中 for (int i = 0; i < relationship_list.size(); ++i) { taskQueue.push(i); } // 等待所有任务完成 std::unique_lockstd::mutex lock(mutex); conditionVariable.wait(lock, //阻塞当前线程 this{ return tasksCompleted == relationship_list.size(); });//表示所有任务已经完成,线程可以继续执行。 } void URcontrolcenter::processTasks() { //下面先报完成,然后下一轮上面给弹出 RewriteRelationShip relationship; int taskNumber; while (true) { // 获取下一个任务 { std::lock_guardstd::mutex lock(mutex);//使用线程锁确保线程安全 if (taskQueue.empty()) { //检查当前任务是否已经全部完成,如果已经完成,则退出循环,否则获取下一个任务,并处理该任务。 return; } taskNumber = taskQueue.front(); taskQueue.pop(); } // 处理任务 relationship.parseData(relationship_list[taskNumber],worningcrosstype);//应该输入直接带relationship的 // 在任务完成后,增加了已完成任务的数量,并检查是否所有任务都已经完成。如果所有任务都已经完成,则调用conditionVariable.notify_one()函数,通知等待线程可以继续执行。 { std::lock_guardstd::mutex lock(mutex);//使用了std::lock_guard对象锁定了互斥锁mutex,以确保线程安全。 ++tasksCompleted; if (tasksCompleted == relationship_list.size()) { // 所有任务已完成,通知等待线程 conditionVariable.notify_one(); } } } } 如何写析构函数

时间: 2024-02-02 07:03:05 浏览: 60
析构函数通常用于释放对象占用的资源。在这个代码段中,URcontrolcenter类没有显式地使用动态分配的内存,因此不需要编写析构函数。如果类中使用了动态分配的内存或打开了文件等资源,则需要在析构函数中进行释放。例如: ```c++ URcontrolcenter::~URcontrolcenter() { // 释放动态分配的内存 for (auto& ptr : somePointers) { delete ptr; } // 关闭打开的文件 if (file.is_open()) { file.close(); } } ```
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void URcontrolcenter::start() { // 创建六个线程 for (int i = 0; i < 6; ++i) { threads.push_back(std::thread(&URcontrolcenter::processTasks, this)); } // 等待所有任务完成 std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex); conditionVariable.wait(lock, [this]{ return tasksCompleted == relationship_list.size(); }); } void URcontrolcenter::processTasks() { RewriteRelationShip relationship; int taskNumber; while (true) { { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex); if (currentTask >= relationship_list.size()) { // 所有任务已完成,退出循环 return; } taskNumber = currentTask; currentTask++; } // 处理任务 relationship.parseData(relationship_list[taskNumber], worningcrosstype); // 发送完成信号 { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex); tasksCompleted++; if (tasksCompleted == relationship_list.size()) { // 所有任务已完成,通知等待线程 conditionVariable.notify_one(); } } } }上述函数只有一个线程完成了一个任务,分析原因,给出修改后的代码

根据给出的代码,可以看出该程序创建了6个线程来处理任务,但是只有一个线程在处理任务,原因是在`URcontrolcenter::processTasks()`函数中,只有其中一个线程能够获取到锁并处理任务,其他线程一直处于等待状态。 为了让多个线程能够并行处理任务,需要对任务分配进行改进,可以采用任务队列的方式,将任务分配到不同的线程中进行处理。改进后的代码如下: ``` void URcontrolcenter::start() { // 创建六个线程 for (int i = 0; i < 6; ++i) { threads.push_back(std::thread(&URcontrolcenter::processTasks, this)); } // 将任务分配到队列中 for (int i = 0; i < relationship_list.size(); ++i) { taskQueue.push(i); } // 等待所有任务完成 std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex); conditionVariable.wait(lock, [this]{ return tasksCompleted == relationship_list.size(); }); } void URcontrolcenter::processTasks() { RewriteRelationShip relationship; int taskNumber; while (true) { // 从任务队列中取出任务 { std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex); if (taskQueue.empty()) { // 所有任务已完成,退出循环 return; } taskNumber = taskQueue.front(); taskQueue.pop(); } // 处理任务 relationship.parseData(relationship_list[taskNumber], worningcrosstype); // 发送完成信号 { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex); tasksCompleted++; if (tasksCompleted == relationship_list.size()) { // 所有任务已完成,通知等待线程 conditionVariable.notify_one(); } } } } ``` 在改进后的代码中,首先将所有任务分配到任务队列中,然后多个线程从队列中获取任务进行处理,处理完成后再将完成信号发送给等待线程。这样可以实现多个线程同时对任务进行处理,提高处理效率。

分析下面代码每一步功能#include <stdio.h> #include <pthread.h> #include <time.h> #define NUM_THREADS 200 // 定义线程数量 #define MIN_NUM 30000000 // 要判断的最小数 #define MAX_NUM 30000200 // 要判断的最大数 // 判断一个数是否为素数 int is_prime(int num) { if (num <= 1) return 0; int i; for (i = 2; i * i <= num; i++) { if (num % i == 0) return 0; } return 1; } // 子线程的入口函数 void* check_prime(void* arg) { int id = (int) arg; // 获取线程的编号 int i, count = 0; for (i = MIN_NUM + id; i <= MAX_NUM; i += NUM_THREADS) { // 每个线程处理一定范围内的数 if (is_prime(i)) { printf("Thread %d: %d is prime.\n", id, i); count++; } } printf("Thread %d found %d primes.\n", id, count); pthread_exit(NULL); // 退出线程 } int main() { pthread_t threads[NUM_THREADS]; // 定义线程数组 int thread_args[NUM_THREADS]; // 线程的传递参数数组 int i, rc; clock_t start, end; double duration; start = clock(); // 记录程序启动的时间 // 创建子线程 for (i = 0; i < NUM_THREADS; i++) { thread_args[i] = i; // 设置线程参数 rc = pthread_create(&threads[i], NULL, check_prime, (void*) &thread_args[i]); // 创建线程 if (rc != 0) { printf("Error: Unable to create thread %d. Code: %d\n", i, rc); return -1; } } // 等待所有子线程结束 for (i = 0; i < NUM_THREADS; i++) { rc = pthread_join(threads[i], NULL); // 等待线程结束 if (rc != 0) { printf("Error: Unable to join thread %d. Code: %d\n", i, rc); return -1; } } end = clock(); // 记录程序结束的时间 duration = ((double) (end - start)) / CLOCKS_PER_SEC; // 计算程序运行的时间 printf("Total time elapsed: %f seconds.\n", duration); return 0; }

这段代码的主要功能是使用多线程并行地寻找一个指定区间内的所有质数,并计算程序执行的时间。 具体流程如下: 1. 定义宏 NUM_THREADS、MIN_NUM 和 MAX_NUM,分别表示线程数量、指定区间的下限和上限。 2. 定义函数 is_prime(num),用于判断一个数是否为质数。如果 num 小于等于 1,直接返回 0;否则,从 2 开始循环到 num 的平方根,如果存在某个数 i 能够整除 num,说明 num 不是质数,直接返回 0。如果循环结束时仍然没有找到能够整除 num 的数,则 num 是质数,返回 1。 3. 定义函数 check_prime(arg),作为子线程的入口函数。参数 arg 表示线程的编号。在该函数中,循环从 MIN_NUM + id 开始到 MAX_NUM,每次增加 NUM_THREADS,即每个线程处理一定范围内的数。对于每个数 i,调用 is_prime(i) 判断是否为质数。如果是质数,输出该数并将 count 加 1。最后输出该线程找到的质数个数。 4. 在主函数中,定义变量 threads 和 thread_args,分别表示线程数组和线程的传递参数数组。循环创建 NUM_THREADS 个子线程,设置每个线程的参数为线程的编号,调用 pthread_create() 函数创建线程。如果创建线程失败,输出错误信息并返回 -1。 5. 循环等待所有子线程结束,调用 pthread_join() 函数等待线程结束。如果等待线程失败,输出错误信息并返回 -1。 6. 记录程序结束的时间,计算程序运行的时间,并输出。 7. 返回 0,表示程序正常结束。 总的来说,这段代码的主要目的是演示如何使用多线程并行地寻找指定区间内的质数,并计算程序执行的时间。通过使用多线程,可以提高程序的运行效率。
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