accept函数的参数意思

时间: 2023-06-24 08:08:20 浏览: 57
accept函数是用于接受客户端连接的函数,参数有以下几个含义: 1. sockfd:表示服务器端的监听socket,也就是调用了listen函数后的socket。 2. addr:表示客户端的网络地址信息,是一个sockaddr类型的指针。 3. addrlen:表示客户端网络地址信息的长度,是一个socklen_t类型的指针。 当有客户端请求连接时,accept函数会接受这个连接请求并返回一个新的socket描述符,用于和客户端进行通信。在这个过程中,客户端的地址信息会被存储在addr中,而addrlen则会被更新为存储的地址信息的实际长度。
相关问题

accept函数参数详解

accept函数是一个系统调用函数,用于在服务器端接受客户端的连接请求。它的函数原型如下: ```c #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); ``` 其中,sockfd是服务器socket的文件描述符,addr是一个指向struct sockaddr类型的指针,保存客户端的地址信息,addrlen是一个指向socklen_t类型的指针,表示addr长度。 当有客户端连接到服务器时,accept函数会从服务器的连接请求队列中取出一个连接请求,并创建一个新的socket用于与客户端通信。这个新的socket的文件描述符就是accept函数的返回值。同时,accept函数会将客户端的地址信息保存在addr指向的内存区域中,addrlen也会被设置为客户端地址信息的长度。 需要注意的是,accept函数会一直阻塞等待,直到有客户端连接请求到来。如果服务器设置了非阻塞模式,则accept函数会立即返回,如果没有连接请求,则返回错误码EAGAIN或EWOULDBLOCK。

socket accept函数

socket的accept函数是用于在服务器端接收客户端的连接请求。它会阻塞当前线程,直到有客户端连接成功或发生错误。 accept函数的语法如下: ```c #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); ``` 参数说明: - `sockfd`:表示服务器端监听的socket文件描述符。 - `addr`:用于存储客户端的地址信息,可以为NULL。 - `addrlen`:`addr`结构体的长度,需要初始化为`sizeof(struct sockaddr)`。 返回值: - 如果连接成功,返回一个新的socket文件描述符,用于与客户端进行通信。 - 如果失败,返回-1,并设置errno来指示出错的原因。 使用示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> #define MAX_CLIENTS 10 int main() { int server_fd, new_socket, valread; struct sockaddr_in address; int addrlen = sizeof(address); char buffer[1024] = {0}; // 创建服务器socket if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed"); exit(EXIT_FAILURE); } address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(8080); // 绑定地址和端口 if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听连接请求 if (listen(server_fd, MAX_CLIENTS) < 0) { perror("listen failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 等待连接 if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) { perror("accept failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 接收数据 valread = read(new_socket, buffer, 1024); printf("%s\n", buffer); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个服务器socket,并绑定地址和端口。然后使用`listen`函数开始监听连接请求。当有客户端连接成功后,通过`accept`函数获取一个新的socket文件描述符,然后可以使用这个新的socket与客户端进行通信。在示例中,我们利用新的socket读取客户端发送的数据,并打印输出。

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