上述回答请列出详细的过程和代码
时间: 2024-03-21 12:38:16 浏览: 49
详细说明和代码
好的,以下是详细的步骤和代码:
1. 首先,我们需要创建一个自定义的PaletteProvider。PaletteProvider是用于创建BPMN.js的调色板的类。我们可以覆盖它的getPaletteEntries方法,以便返回一个空的对象,这样就不会有任何节点可供添加到调色板中。在这个自定义的PaletteProvider中,我们还需要调用PaletteProvider的构造函数并传入一些参数,这些参数可以从BPMN.js的默认构造函数中获取。
```
import inherits from 'inherits';
import PaletteProvider from 'bpmn-js/lib/features/palette/PaletteProvider';
export default function CustomPaletteProvider(palette, create, elementFactory, spaceTool, lassoTool, handTool, globalConnect) {
PaletteProvider.call(this, palette, create, elementFactory, spaceTool, lassoTool, handTool, globalConnect);
}
inherits(CustomPaletteProvider, PaletteProvider);
CustomPaletteProvider.prototype.getPaletteEntries = function(element) {
return {};
};
```
2. 接下来,我们需要将我们的PaletteProvider注册到BPMN.js的模型er中。我们可以在初始化模型er时使用additionalModules选项来实现这一点。在additionalModules选项中,我们需要指定一个包含我们的paletteProvider的对象,这个对象的键必须是'paletteProvider'。
```
import CustomPaletteProvider from './CustomPaletteProvider';
var modeler = new BpmnModeler({
container: '#canvas',
additionalModules: [
{
paletteProvider: ['type', CustomPaletteProvider]
}
]
});
```
3. 现在我们的BPMN.js模型er已经禁止添加和删除节点了。如果你尝试在调色板中拖动任何节点,它们将不会被添加到画布中。如果你尝试删除任何节点,它们也不会被删除。
希望这可以帮助到你!
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