用c++写一个植物大战僵尸
时间: 2024-02-18 19:46:49 浏览: 116
c++的植物大战僵尸模型以及代码c++编写
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由于植物大战僵尸是一个大型游戏,需要许多复杂的代码和图形界面,因此在这里无法为您提供完整的代码。不过,以下是一些可能会在游戏中使用的基本C代码示例:
1. 定义植物和僵尸的结构体
typedef struct{
int health; //血量
int attack; //攻击力
int speed; //速度
} Plant;
typedef struct{
int health;
int attack;
int speed;
} Zombie;
2. 定义地图和关卡
int map[5][9]; //地图
void setMap(){ //设置地图
for(int i=0; i<5; i++){
for(int j=0; j<9; j++){
map[i][j] = 0; //0表示空地
}
}
}
void level1(){ //第一关卡
setMap();
//在地图上添加障碍物和植物
map[1][1] = 1; //1表示障碍物
Plant p1 = {100, 10, 1};
map[2][3] = &p1; //将植物p1放在(2,3)的位置
}
3. 定义攻击和移动函数
void attack(Plant *p, Zombie *z){ //植物攻击僵尸
z->health -= p->attack;
}
void move(Zombie *z, int x, int y){ //僵尸移动
z->x += x * z->speed;
z->y += y * z->speed;
}
4. 主函数
int main(){
setMap();
level1();
//游戏循环
while(1){
//移动僵尸
for(int i=0; i<5; i++){
for(int j=0; j<9; j++){
if(map[i][j] != 0 && map[i][j] != 1){ //如果该位置有僵尸
move(map[i][j], -1, 0); //向左移动
}
}
}
//检测植物攻击
for(int i=0; i<5; i++){
for(int j=0; j<9; j++){
if(map[i][j] != 0 && map[i][j] != 1){ //如果该位置有植物
for(int k=0; k<5; k++){ //检测该植物是否攻击到了僵尸
if(map[k][j] != 0 && map[k][j] != 1){ //如果该位置有僵尸
attack(map[i][j], map[k][j]);
}
}
}
}
}
//检测游戏是否结束
bool gameOver = false;
for(int i=0; i<5; i++){
if(map[i][0] != 0 && map[i][0] != 1){ //如果地图最左边一列有僵尸
gameOver = true;
break;
}
}
if(gameOver){
printf("Game Over!\n");
break;
}
}
return 0;
}
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