unity 中Mixed Reality 中Reserialize Selection有什么用
时间: 2024-04-07 07:30:55 浏览: 20
在 Unity 中,Mixed Reality 中的 Reserialize Selection 功能可以将选定的对象重新序列化并保存到磁盘上。这通常用于修复场景中的对象出现异常的情况,例如对象丢失、组件属性错误等等。
具体来说,Reserialize Selection 功能会重新序列化选定的对象,并将其保存到磁盘上。在此过程中,Unity 会检查对象的属性和组件,并尝试修复其中的错误。如果修复成功,Unity 将更新对象的序列化数据,并将其保存到场景文件中。如果修复失败,Unity 则会提示用户进行手动修复或删除对象。
需要注意的是,Reserialize Selection 功能可能会改变对象的 UUID,因此在进行版本控制或共享场景文件时,需要特别小心。建议在使用该功能前,先备份场景文件,并仔细检查修复后的对象是否符合预期。
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