arcade 灯光教程
时间: 2023-10-01 11:05:59 浏览: 155
Arcade 灯光是 Arcade 游戏引擎中的一个重要特性,使得游戏更加生动和有趣。下面是一个简单的 Arcade 灯光教程,帮助你快速入门。
首先,在你的代码中导入以下库:
```python
import arcade
import random
```
接下来,定义一个 `Light` 类来创建灯光效果:
```python
class Light:
def __init__(self, x, y, color, radius):
self.x = x
self.y = y
self.color = color
self.radius = radius
self.alpha = 255
self.alpha_decay = random.randint(5, 15)
def draw(self):
arcade.draw_circle_filled(self.x, self.y, self.radius, self.color + (self.alpha,))
def update(self):
self.alpha -= self.alpha_decay
if self.alpha <= 0:
self.alpha = 0
```
这个类有一个 `__init__` 函数,用于初始化灯光的位置、颜色和半径。`alpha` 属性是灯光的不透明度,每次更新时会逐渐减少。`alpha_decay` 属性是每次更新时减少的不透明度值,可以随机生成。
`draw` 函数用于绘制灯光,使用 `arcade.draw_circle_filled` 函数来绘制实心圆。这里需要注意,颜色需要加上 `alpha` 值,以实现灯光逐渐消失的效果。
`update` 函数用于更新灯光的透明度,每次减少 `alpha_decay` 值,直到透明度为 0。
接下来,在你的游戏场景中创建一个灯光列表:
```python
lights = []
```
然后,可以在 `on_draw` 函数中绘制这些灯光:
```python
def on_draw():
arcade.start_render()
for light in lights:
light.draw()
```
现在,你可以在 `on_update` 函数中更新每个灯光的透明度:
```python
def on_update(delta_time):
for light in lights:
light.update()
```
最后,你还需要添加一些代码来创建新的灯光。你可以在 `on_mouse_press` 函数中添加以下代码:
```python
def on_mouse_press(x, y, button, modifiers):
if button == arcade.MOUSE_BUTTON_LEFT:
color = (255, 255, 0) # yellow
radius = 50
lights.append(Light(x, y, color, radius))
```
这个代码会在鼠标左键按下时创建一个新的黄色灯光,半径为 50。
现在,你已经创建了一个简单的 Arcade 灯光效果!你可以根据自己的需要调整灯光的颜色、大小和透明度,来创造出更加生动、有趣的游戏场景。
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