UG二次开发 GRIP
时间: 2023-10-27 15:07:49 浏览: 232
UG二次开发GRIP是UG软件的一种二次开发方式,GRIP是“Graphics Interactive Programming”(图形交互编程)的缩写,它是UG软件中的一种编程语言,用于实现针对UG软件的自定义功能和工具。
GRIP语言可以通过UG软件的API(Application Programming Interface)接口与UG软件进行交互,实现自定义功能和工具。使用GRIP语言可以开发各种类型的应用程序,包括CAD/CAM软件、自动化工具、数据管理系统等。
UG二次开发GRIP需要具备一定的编程知识和技能,如C++、JAVA等编程语言的基础知识,以及UG软件的API接口的使用方法。同时,还需要掌握UG软件的相关知识,如UG模型的数据结构、UG软件的命令和工具等。
UG二次开发GRIP是UG软件的强大功能之一,可以帮助用户实现更高效、更精准的设计和制造。
相关问题
你是一个UG二次开发工程师,现在有个二次开发命令需要你完成,命令实现最小尺寸的包络体,用GRIP去编程,你该如何去写代码
首先,需要明确命令的具体要求和实现方式。根据要求,需要实现最小尺寸的包络体,可以考虑以下步骤:
1. 获取选中对象的边界框大小;
2. 创建一个和边界框大小相同的矩形;
3. 使用GRIP的包络体命令,将选中对象和矩形进行包络;
4. 删除矩形。
根据以上步骤,可以编写如下代码:
```
(defun c:MINENVELOPE ()
(setq obj (car (entsel "\nSelect objects: ")))
(setq bbox (vl-bb-set-extents (vl-bb-create) (vlax-curve-getstartpoint obj) (vlax-curve-getendpoint obj)))
(setq rect (vlax-ename->vla-object (vl-curve-makebox bbox)))
(command "_envelope" obj rect "")
(command "_erase" rect "")
)
```
解释一下代码:
首先,使用`entsel`函数获取用户选中的对象,并将其存储在变量`obj`中。然后,使用`vl-bb-create`函数创建一个边界框对象,使用`vl-bb-set-extents`函数将其设置为选中对象的边界框。这里假设选中对象是一条曲线,因此使用`vlax-curve-getstartpoint`和`vlax-curve-getendpoint`函数获取其起点和终点坐标。
接下来,使用`vl-curve-makebox`函数创建一个和边界框大小相同的矩形,并将其转换为VLAX对象。使用`_envelope`命令将选中对象和矩形进行包络,并使用`_erase`命令删除矩形。
最后,将上述代码保存为LSP文件,加载到AutoCAD中,输入命令`MINENVELOPE`即可实现最小尺寸的包络体。
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