osg在关闭窗口时重启一次线程后再执行关闭代码
时间: 2024-04-26 13:21:01 浏览: 154
我理解你的问题是关于 OSG(OpenSceneGraph)框架中的线程和关闭窗口的操作。当你尝试关闭 OSG 窗口时,一些线程可能需要被关闭或重启。在 OSG 中,你可以通过以下方式实现:
1. 使用 `osgViewer::Viewer` 类的 `setDone()` 方法来设置一个标志,以便在主循环中停止场景渲染。
2. 使用 `osg::notify()` 方法记录日志并输出一条消息,以便通知线程正在关闭。
3. 在退出线程之前,使用 `osg::Timer` 类的 `sleep()` 方法使线程暂停一段时间。
4. 在主线程中调用 `osgViewer::Viewer` 类的 `run()` 方法,以便在窗口关闭之前等待所有线程退出。
5. 最后,在 `osgViewer::Viewer` 类的 `eventTraversal()` 方法中添加代码,以便在关闭窗口之前重启线程。
需要注意的是,具体实现可能与你的应用程序有关,因此你需要根据自己的需求进行适当的调整。
相关问题
osg怎么关闭窗口时重启一次线程后再执行关闭代码
我认为在关闭OSG窗口时重启一次线程并执行关闭代码是不必要且不安全的。在关闭窗口时,应该首先确保所有线程都已正确停止,然后再执行关闭代码。重启线程会导致未知的状态和行为,并可能导致程序崩溃。
如果你发现在关闭OSG窗口时出现线程未正确停止的情况,可以尝试以下几个步骤:
1. 确保你的线程已正确停止。你可以使用线程同步技术,例如条件变量或信号量等,来确保线程在窗口关闭前已经停止。
2. 确保所有资源已正确释放。在窗口关闭前,你需要确保所有资源都已正确释放,包括图形资源、内存资源、文件资源等。
3. 确保关闭代码已正确执行。你需要确保所有的关闭代码都已正确执行,例如关闭文件、关闭数据库连接等。
请注意,在关闭OSG窗口时,你需要确保所有资源都已正确释放和关闭,以避免程序崩溃或资源泄漏等问题。
osg怎么关闭窗口时重启一次线程后再执行关闭
我认为在关闭OSG窗口时重启一次线程并执行关闭代码是不必要且不安全的。在关闭窗口时,应该首先确保所有线程都已正确停止,然后再执行关闭代码。重启线程会导致未知的状态和行为,并可能导致程序崩溃。
如果你发现在关闭OSG窗口时出现线程未正确停止的情况,可以尝试以下几个步骤:
1. 确保你的线程已正确停止。你可以使用线程同步技术,例如条件变量或信号量等,来确保线程在窗口关闭前已经停止。
2. 确保所有资源已正确释放。在窗口关闭前,你需要确保所有资源都已正确释放,包括图形资源、内存资源、文件资源等。
3. 确保关闭代码已正确执行。你需要确保所有的关闭代码都已正确执行,例如关闭文件、关闭数据库连接等。
请注意,在关闭OSG窗口时,你需要确保所有资源都已正确释放和关闭,以避免程序崩溃或资源泄漏等问题。
阅读全文