wpf 画个椭圆 并在上面加文本

时间: 2023-12-10 12:40:37 浏览: 32
在WPF中画椭圆并在其上添加文本可以通过以下步骤实现: 1. 在XAML文件中添加一个Canvas元素,用于容纳椭圆和文本。 ```xml <Canvas> <!-- 椭圆和文本将添加在这里 --> </Canvas> ``` 2. 添加一个Ellipse元素作为椭圆,并设置其Fill属性为所需的颜色。 ```xml <Ellipse Fill="LightBlue" Width="100" Height="50" Canvas.Left="50" Canvas.Top="50"/> ``` 3. 添加TextBlock元素作为文本,并设置其Text属性为所需的文本内容。 ```xml <TextBlock Text="Hello World!" Canvas.Left="70" Canvas.Top="60"/> ``` 4. 将TextBlock元素的Canvas.Left和Canvas.Top属性设置为椭圆的位置,以使文本显示在椭圆上方。 完整的XAML代码如下: ```xml <Canvas> <Ellipse Fill="LightBlue" Width="100" Height="50" Canvas.Left="50" Canvas.Top="50"/> <TextBlock Text="Hello World!" Canvas.Left="70" Canvas.Top="60"/> </Canvas> ```
相关问题

wpf 画个椭圆

在 WPF 中,您可以使用 Ellipse 元素来绘制椭圆。 以下是一个简单的示例 XAML 代码,用于在窗口中绘制一个椭圆: ```xaml <Window x:Class="WpfApp1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow"> <Grid> <Ellipse Width="100" Height="50" Fill="Red" /> </Grid> </Window> ``` 在上面的示例中,我们使用 Ellipse 元素并设置其 Width、Height 和 Fill 属性。这将导致一个宽度为 100,高度为 50,并填充为红色的椭圆形状显示在窗口中。 您可以根据需要调整这些属性以及其他属性,例如 Stroke 和 StrokeThickness,以添加轮廓线和边框。

在WPF中多个文本同时闪烁

要在 WPF 中实现多个文本同时闪烁,可以使用多个 Storyboard 和 DoubleAnimation 来控制它们的闪烁效果。以下是一个示例代码,你可以根据自己的需求进行调整。 ```xaml <Window.Resources> <Storyboard x:Key="Text1Storyboard" RepeatBehavior="Forever"> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="Text1" Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="1" To="0" Duration="0:0:0.5" /> </Storyboard> <Storyboard x:Key="Text2Storyboard" RepeatBehavior="Forever"> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="Text2" Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="1" To="0" Duration="0:0:0.5" /> </Storyboard> </Window.Resources> <Grid> <TextBlock x:Name="Text1" Text="Text 1" FontSize="24" Foreground="Red" /> <TextBlock x:Name="Text2" Text="Text 2" FontSize="24" Foreground="Blue" Margin="0,30,0,0" /> </Grid> ``` 在代码中,我们定义了两个名为 Text1Storyboard 和 Text2Storyboard 的 Storyboard,它们都是无限循环的动画,通过控制 Text1 和 Text2 的 Opacity 属性来实现文本的闪烁效果。 在窗口中,我们添加了两个 TextBlock 控件,分别显示了文本 "Text 1" 和 "Text 2"。通过设置它们的 FontSize、Foreground 和 Margin 属性,我们可以控制文本的样式和位置。 最后,我们将 Text1Storyboard 和 Text2Storyboard 与窗口的 Loaded 事件关联,这样当窗口加载完成后,动画就会开始运行。 ```csharp private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { var text1Storyboard = FindResource("Text1Storyboard") as Storyboard; text1Storyboard.Begin(); var text2Storyboard = FindResource("Text2Storyboard") as Storyboard; text2Storyboard.Begin(); } ``` 在代码中,我们获取名为 Text1Storyboard 和 Text2Storyboard 的 Storyboard 对象,并调用 Begin() 方法来开始动画。

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