wpf 画个椭圆 并在上面加文本
时间: 2023-12-10 12:40:37 浏览: 32
在WPF中画椭圆并在其上添加文本可以通过以下步骤实现:
1. 在XAML文件中添加一个Canvas元素,用于容纳椭圆和文本。
```xml
<Canvas>
<!-- 椭圆和文本将添加在这里 -->
</Canvas>
```
2. 添加一个Ellipse元素作为椭圆,并设置其Fill属性为所需的颜色。
```xml
<Ellipse Fill="LightBlue" Width="100" Height="50" Canvas.Left="50" Canvas.Top="50"/>
```
3. 添加TextBlock元素作为文本,并设置其Text属性为所需的文本内容。
```xml
<TextBlock Text="Hello World!" Canvas.Left="70" Canvas.Top="60"/>
```
4. 将TextBlock元素的Canvas.Left和Canvas.Top属性设置为椭圆的位置,以使文本显示在椭圆上方。
完整的XAML代码如下:
```xml
<Canvas>
<Ellipse Fill="LightBlue" Width="100" Height="50" Canvas.Left="50" Canvas.Top="50"/>
<TextBlock Text="Hello World!" Canvas.Left="70" Canvas.Top="60"/>
</Canvas>
```
相关问题
wpf 画个椭圆
在 WPF 中,您可以使用 Ellipse 元素来绘制椭圆。
以下是一个简单的示例 XAML 代码,用于在窗口中绘制一个椭圆:
```xaml
<Window x:Class="WpfApp1.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow">
<Grid>
<Ellipse Width="100" Height="50" Fill="Red" />
</Grid>
</Window>
```
在上面的示例中,我们使用 Ellipse 元素并设置其 Width、Height 和 Fill 属性。这将导致一个宽度为 100,高度为 50,并填充为红色的椭圆形状显示在窗口中。
您可以根据需要调整这些属性以及其他属性,例如 Stroke 和 StrokeThickness,以添加轮廓线和边框。
在WPF中多个文本同时闪烁
要在 WPF 中实现多个文本同时闪烁,可以使用多个 Storyboard 和 DoubleAnimation 来控制它们的闪烁效果。以下是一个示例代码,你可以根据自己的需求进行调整。
```xaml
<Window.Resources>
<Storyboard x:Key="Text1Storyboard" RepeatBehavior="Forever">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="Text1"
Storyboard.TargetProperty="Opacity"
From="1" To="0" Duration="0:0:0.5" />
</Storyboard>
<Storyboard x:Key="Text2Storyboard" RepeatBehavior="Forever">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="Text2"
Storyboard.TargetProperty="Opacity"
From="1" To="0" Duration="0:0:0.5" />
</Storyboard>
</Window.Resources>
<Grid>
<TextBlock x:Name="Text1" Text="Text 1" FontSize="24" Foreground="Red" />
<TextBlock x:Name="Text2" Text="Text 2" FontSize="24" Foreground="Blue" Margin="0,30,0,0" />
</Grid>
```
在代码中,我们定义了两个名为 Text1Storyboard 和 Text2Storyboard 的 Storyboard,它们都是无限循环的动画,通过控制 Text1 和 Text2 的 Opacity 属性来实现文本的闪烁效果。
在窗口中,我们添加了两个 TextBlock 控件,分别显示了文本 "Text 1" 和 "Text 2"。通过设置它们的 FontSize、Foreground 和 Margin 属性,我们可以控制文本的样式和位置。
最后,我们将 Text1Storyboard 和 Text2Storyboard 与窗口的 Loaded 事件关联,这样当窗口加载完成后,动画就会开始运行。
```csharp
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var text1Storyboard = FindResource("Text1Storyboard") as Storyboard;
text1Storyboard.Begin();
var text2Storyboard = FindResource("Text2Storyboard") as Storyboard;
text2Storyboard.Begin();
}
```
在代码中,我们获取名为 Text1Storyboard 和 Text2Storyboard 的 Storyboard 对象,并调用 Begin() 方法来开始动画。
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