c++用ffmpeg创建rtsp服务器

时间: 2023-10-05 18:14:18 浏览: 49
要使用C++和FFmpeg创建RTSP服务器,你需要了解以下几个关键步骤: 1. 初始化FFmpeg库 在你的代码中,你需要包含FFmpeg头文件,并使用av_register_all()函数来初始化FFmpeg库。 2. 创建AVFormatContext对象 使用avformat_alloc_context()函数创建AVFormatContext对象,该对象将作为RTSP服务器的上下文环境。 3. 打开音视频输入流 使用avformat_open_input()函数打开音视频输入流,并使用avformat_find_stream_info()函数获取输入流的详细信息。 4. 创建AVStream对象 使用avformat_new_stream()函数创建AVStream对象,该对象将作为输出流。 5. 配置输出流参数 为AVStream对象设置输出流的参数,如编码器、分辨率、帧率等。 6. 打开输出流 使用avio_open2()函数打开输出流,并使用avformat_write_header()函数写入输出流的头部信息。 7. 从输入流读取数据并将其写入输出流 使用av_read_frame()函数从输入流读取数据,并使用av_interleaved_write_frame()函数将数据写入输出流。 8. 结束输出流 使用av_write_trailer()函数结束输出流。 这些步骤仅是基本步骤,你需要根据你的实际需求进行修改和调整。同时,使用FFmpeg创建RTSP服务器需要一定的编程经验和对FFmpeg的深入了解。
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使用 C++ 和 FFmpeg创建RTSP 服务器示例

创建 RTSP 服务器需要使用 FFmpeg 和 C++,下面是一个简单的示例: 首先,需要包含 FFmpeg 和 C++ 的头文件: ```cpp extern "C" { #include <libavformat/avformat.h> #include <libavutil/avutil.h> #include <libavutil/opt.h> #include <libavutil/imgutils.h> #include <libswscale/swscale.h> } #include <iostream> ``` 然后,创建一个 RTSP 服务器类: ```cpp class RTSPServer { public: RTSPServer() {} ~RTSPServer() {} int open(const char* url); void close(); private: AVFormatContext* m_formatCtx; AVCodecContext* m_codecCtx; AVStream* m_stream; AVPacket* m_packet; AVFrame* m_frame; uint8_t* m_frameBuffer; int m_frameBufferSize; void init(const char* url); void deinit(); void encode(); void send(AVFormatContext* formatCtx, AVStream* stream, AVPacket* packet); }; ``` `open()` 方法用于打开 RTSP 服务器,`close()` 方法用于关闭服务器。`init()` 方法用于初始化 FFmpeg 相关的数据结构,`deinit()` 方法用于释放这些数据结构。 `encode()` 方法用于编码一帧视频数据,`send()` 方法用于将编码后的数据发送到客户端。 下面是 `open()` 方法的实现: ```cpp int RTSPServer::open(const char* url) { init(url); AVDictionary* options = nullptr; av_dict_set(&options, "rtsp_transport", "tcp", 0); av_dict_set(&options, "muxdelay", "0.1", 0); int ret = avformat_write_header(m_formatCtx, &options); if (ret < 0) { std::cerr << "avformat_write_header error: " << av_err2str(ret) << std::endl; deinit(); return ret; } while (true) { encode(); send(m_formatCtx, m_stream, m_packet); av_packet_unref(m_packet); } return 0; } ``` 首先,调用 `init()` 方法初始化数据结构。然后,设置 RTSP 相关的选项。接着,调用 `avformat_write_header()` 方法写入文件头。 最后,进入一个循环,不断编码视频数据并发送到客户端。注意,这里没有实现 RTSP 的状态机,只是简单地发送视频数据。 下面是 `init()` 方法的实现: ```cpp void RTSPServer::init(const char* url) { av_register_all(); avformat_network_init(); m_formatCtx = nullptr; m_codecCtx = nullptr; m_stream = nullptr; m_packet = nullptr; m_frame = nullptr; m_frameBuffer = nullptr; m_frameBufferSize = 0; avformat_alloc_output_context2(&m_formatCtx, nullptr, "rtsp", url); if (!m_formatCtx) { std::cerr << "avformat_alloc_output_context2 error" << std::endl; return; } AVCodec* codec = avcodec_find_encoder_by_name("libx264"); if (!codec) { std::cerr << "avcodec_find_encoder_by_name error" << std::endl; deinit(); return; } m_stream = avformat_new_stream(m_formatCtx, codec); if (!m_stream) { std::cerr << "avformat_new_stream error" << std::endl; deinit(); return; } m_codecCtx = avcodec_alloc_context3(codec); if (!m_codecCtx) { std::cerr << "avcodec_alloc_context3 error" << std::endl; deinit(); return; } m_codecCtx->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO; m_codecCtx->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P; m_codecCtx->width = 640; m_codecCtx->height = 480; m_codecCtx->time_base = { 1, 25 }; m_codecCtx->framerate = { 25, 1 }; m_codecCtx->bit_rate = 1000000; av_opt_set(m_codecCtx->priv_data, "preset", "ultrafast", 0); av_opt_set(m_codecCtx->priv_data, "tune", "zerolatency", 0); int ret = avcodec_open2(m_codecCtx, codec, nullptr); if (ret < 0) { std::cerr << "avcodec_open2 error: " << av_err2str(ret) << std::endl; deinit(); return; } avcodec_parameters_from_context(m_stream->codecpar, m_codecCtx); m_packet = av_packet_alloc(); if (!m_packet) { std::cerr << "av_packet_alloc error" << std::endl; deinit(); return; } m_frame = av_frame_alloc(); if (!m_frame) { std::cerr << "av_frame_alloc error" << std::endl; deinit(); return; } m_frame->format = m_codecCtx->pix_fmt; m_frame->width = m_codecCtx->width; m_frame->height = m_codecCtx->height; ret = av_image_alloc(m_frame->data, m_frame->linesize, m_frame->width, m_frame->height, m_frame->format, 32); if (ret < 0) { std::cerr << "av_image_alloc error: " << av_err2str(ret) << std::endl; deinit(); return; } m_frameBufferSize = av_image_get_buffer_size(m_frame->format, m_frame->width, m_frame->height, 32); m_frameBuffer = new uint8_t[m_frameBufferSize]; } ``` 首先,调用 `av_register_all()` 和 `avformat_network_init()` 方法初始化 FFmpeg 库和网络协议。然后,分配 `AVFormatContext` 结构体。 接着,查找 libx264 编码器,并创建一个新的流。然后,分配 `AVCodecContext` 结构体,设置编码器的参数,并打开编码器。 接下来,将 `AVCodecContext` 中的参数赋值给 `AVStream` 中的 `AVCodecParameters`。分配 `AVPacket` 和 `AVFrame` 结构体,并设置 `AVFrame` 的参数。 最后,分配 `AVFrame` 的数据缓冲区。 下面是 `deinit()` 方法的实现: ```cpp void RTSPServer::deinit() { if (m_formatCtx) { avio_closep(&m_formatCtx->pb); avformat_free_context(m_formatCtx); } if (m_codecCtx) { avcodec_free_context(&m_codecCtx); } if (m_packet) { av_packet_free(&m_packet); } if (m_frame) { av_freep(&m_frame->data[0]); av_frame_free(&m_frame); } if (m_frameBuffer) { delete[] m_frameBuffer; } m_formatCtx = nullptr; m_codecCtx = nullptr; m_stream = nullptr; m_packet = nullptr; m_frame = nullptr; m_frameBuffer = nullptr; m_frameBufferSize = 0; avformat_network_deinit(); } ``` 这个方法用于释放 FFmpeg 相关的数据结构。 下面是 `encode()` 方法的实现: ```cpp void RTSPServer::encode() { av_init_packet(m_packet); m_packet->data = nullptr; m_packet->size = 0; av_frame_make_writable(m_frame); // fill the frame with dummy data for (int y = 0; y < m_codecCtx->height; y++) { for (int x = 0; x < m_codecCtx->width; x++) { m_frame->data[0][y * m_frame->linesize[0] + x] = x + y; } } // convert frame from RGB to YUV SwsContext* swsCtx = sws_getContext(m_codecCtx->width, m_codecCtx->height, AV_PIX_FMT_RGB24, m_codecCtx->width, m_codecCtx->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_BILINEAR, nullptr, nullptr, nullptr); sws_scale(swsCtx, m_frame->data, m_frame->linesize, 0, m_codecCtx->height, m_frame->data, m_frame->linesize); sws_freeContext(swsCtx); int ret = avcodec_send_frame(m_codecCtx, m_frame); if (ret < 0) { std::cerr << "avcodec_send_frame error: " << av_err2str(ret) << std::endl; return; } while (ret >= 0) { ret = avcodec_receive_packet(m_codecCtx, m_packet); if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) { return; } else if (ret < 0) { std::cerr << "avcodec_receive_packet error: " << av_err2str(ret) << std::endl; return; } m_packet->stream_index = m_stream->index; av_packet_rescale_ts(m_packet, m_codecCtx->time_base, m_stream->time_base); av_packet_rescale_ts(m_packet, m_stream->time_base, { 1, 90000 }); av_interleaved_write_frame(m_formatCtx, m_packet); } } ``` 这个方法用于编码一帧视频数据。首先,创建一个空的 `AVPacket`,然后填充一个 RGB24 格式的 `AVFrame`,并将其转换为 YUV420P 格式。 然后,调用 `avcodec_send_frame()` 方法将 `AVFrame` 发送给编码器。接着,调用 `avcodec_receive_packet()` 方法从编码器中获取编码后的数据。 最后,将 `AVPacket` 的时间戳进行转换,并调用 `av_interleaved_write_frame()` 方法将数据写入到输出流中。 下面是 `send()` 方法的实现: ```cpp void RTSPServer::send(AVFormatContext* formatCtx, AVStream* stream, AVPacket* packet) { int ret = av_write_frame(formatCtx, packet); if (ret < 0) { std::cerr << "av_write_frame error: " << av_err2str(ret) << std::endl; return; } av_usleep(1000000 / 25); } ``` 这个方法用于将编码后的数据发送到客户端。这里使用了 `av_write_frame()` 方法将 `AVPacket` 写入到输出流中。注意,这里没有实现 RTSP 的状态机,只是简单地让发送的数据按照一定的速率发送。 最后,我们可以在 `main()` 函数中创建一个 `RTSPServer` 对象,并调用 `open()` 方法打开 RTSP 服务器: ```cpp int main(int argc, char* argv[]) { RTSPServer server; server.open("rtsp://127.0.0.1:8554/live"); return 0; } ``` 这里将 RTSP 服务器的地址设置为 `rtsp://127.0.0.1:8554/live`,可以根据实际情况进行修改。

c++用ffmpeg实现rtsp服务器

要在C++中使用FFmpeg实现RTSP服务器,您需要完成以下步骤: 1. 首先,您需要安装FFmpeg库。您可以从FFmpeg的官方网站下载最新的源代码,然后按照官方文档中的说明进行编译和安装。 2. 接下来,您需要编写一个C++程序来实现RTSP服务器。您可以使用FFmpeg中的API来实现这个功能。在您的程序中,您需要使用FFmpeg库的networking模块来创建和管理RTSP连接。您可以使用FFmpeg中的AVCodec和AVFormat模块来编码和解码音视频数据,并将其发送到客户端。 3. 您还需要实现RTSP协议的传输层和应用层协议。您可以使用FFmpeg中的RTSP协议库来实现这个功能。您需要使用RTSP协议库中的API来解析和生成RTSP请求和响应,并将它们发送到客户端。 4. 最后,您需要将您的程序部署到服务器上,并将它配置为监听RTSP连接的端口。您可以使用FFmpeg中的网络模块来管理网络连接。您需要使用网络模块中的API来接受和处理来自客户端的连接请求,并将音视频数据发送到客户端。 需要注意的是,实现一个RTSP服务器需要涉及到许多复杂的细节和技术,需要有专业的知识和经验。如果您是初学者,建议您先研究一下FFmpeg的基本使用方法,然后再逐步深入学习。

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