用C语言写一个贪吃蛇游戏,只能使用标准库函数

时间: 2023-07-20 15:42:03 浏览: 49
好的,下面是一个简单的贪吃蛇游戏代码,仅供参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define BOARD_WIDTH 20 #define BOARD_HEIGHT 20 typedef struct _Point { int x; int y; } Point; typedef struct _Snake { Point head; Point tail; int size; int direction; } Snake; void display(char board[][BOARD_WIDTH + 1], Snake* snake) { system("cls"); for (int i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) { printf("%s\n", board[i]); } printf("Score: %d\n", snake->size - 1); } void init(char board[][BOARD_WIDTH + 1], Snake* snake) { for (int i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) { board[i][j] = ' '; } board[i][BOARD_WIDTH] = '\0'; } snake->head.x = BOARD_WIDTH / 2; snake->head.y = BOARD_HEIGHT / 2; snake->tail.x = snake->head.x; snake->tail.y = snake->head.y; snake->size = 1; snake->direction = 0; board[snake->head.y][snake->head.x] = 'O'; } Point generate_food(char board[][BOARD_WIDTH + 1]) { Point food; do { food.x = rand() % BOARD_WIDTH; food.y = rand() % BOARD_HEIGHT; } while (board[food.y][food.x] != ' '); board[food.y][food.x] = '@'; return food; } int move(Snake* snake, char board[][BOARD_WIDTH + 1]) { Point new_head; switch (snake->direction) { case 0: new_head.x = snake->head.x + 1; new_head.y = snake->head.y; break; case 1: new_head.x = snake->head.x - 1; new_head.y = snake->head.y; break; case 2: new_head.x = snake->head.x; new_head.y = snake->head.y - 1; break; case 3: new_head.x = snake->head.x; new_head.y = snake->head.y + 1; break; } if (new_head.x < 0 || new_head.x >= BOARD_WIDTH || new_head.y < 0 || new_head.y >= BOARD_HEIGHT || board[new_head.y][new_head.x] == 'O') { return 0; } if (board[new_head.y][new_head.x] == '@') { snake->size++; board[new_head.y][new_head.x] = 'O'; return 1; } board[snake->tail.y][snake->tail.x] = ' '; Point old_tail = snake->tail; snake->tail = *(Point*)(&board[snake->tail.y][snake->tail.x - 1]); board[snake->tail.y][snake->tail.x] = 'O'; snake->head = new_head; *(Point*)(&board[snake->head.y][snake->head.x]) = snake->head; board[old_tail.y][old_tail.x] = ' '; return 1; } void play() { char board[BOARD_HEIGHT][BOARD_WIDTH + 1]; Snake snake; init(board, &snake); Point food = generate_food(board); display(board, &snake); while (1) { if (_kbhit()) { char ch = _getch(); if (ch == 'w' && snake.direction != 3) { snake.direction = 2; } else if (ch == 's' && snake.direction != 2) { snake.direction = 3; } else if (ch == 'a' && snake.direction != 0) { snake.direction = 1; } else if (ch == 'd' && snake.direction != 1) { snake.direction = 0; } } if (!move(&snake, board)) { printf("Game over!\n"); break; } if (snake.size >= BOARD_WIDTH * BOARD_HEIGHT) { printf("You win!\n"); break; } if (snake.size == food.x) { food = generate_food(board); } display(board, &snake); Sleep(100); } } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); play(); return 0; } ``` 在Windows平台下,可以使用`conio.h`库中的`_kbhit()`和`_getch()`函数来获取键盘输入。`Sleep()`函数可以用来让程序暂停一段时间,实现动画效果。 该代码中使用了一个字符数组`board`来表示游戏画面,其中空格表示空白区域,`O`表示蛇身,`@`表示食物。`Snake`结构体表示蛇,其中`head`和`tail`表示蛇头和蛇尾的坐标,`size`表示蛇的长度,`direction`表示蛇的移动方向。 `init()`函数用来初始化游戏,将蛇放在画面中央,初始化长度为1,方向向右。`generate_food()`函数用来随机生成食物,并返回其坐标。`move()`函数用来移动蛇,判断蛇是否碰到边界、自身或食物,如果碰到食物,则长度加1,生成新的食物。`play()`函数是游戏主循环,不断监听键盘输入并移动蛇,直到游戏结束。 注意,本代码仅供参考,可能存在不足之处,需要根据实际情况进行修改和完善。

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