qt opengl通过鼠标点击选中模型
时间: 2023-09-04 08:11:13 浏览: 107
opengl+qt实现鼠标选中模型
5星 · 资源好评率100%
要在Qt OpenGL中实现通过鼠标点击选中模型,可以使用以下步骤:
1. 在OpenGL场景中绘制模型,并将每个模型分配一个唯一的ID。
2. 在QWidget上重写鼠标事件处理函数,监听鼠标事件。
3. 在鼠标事件处理函数中,判断鼠标事件类型是否为鼠标单击事件,并获取鼠标单击位置的x,y坐标。
4. 将鼠标单击位置的x,y坐标转换为OpenGL场景中的坐标。
5. 使用OpenGL选择模式或自己的算法,在OpenGL场景中查找到点击位置下的模型ID。
6. 将选中的模型ID保存起来,并在下一次绘制时,根据选中的模型ID绘制出模型的选中状态。
下面是一个简单的实现示例:
```c++
// 在OpenGL场景中绘制模型
void GLWidget::paintGL()
{
// 将每个模型分配一个唯一的ID
glLoadName(1);
drawModel1();
glLoadName(2);
drawModel2();
// ...
}
// 重写鼠标事件处理函数
void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
// 监听鼠标单击事件
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
int x = event->x();
int y = height() - event->y();
// 将鼠标单击位置的x,y坐标转换为OpenGL场景中的坐标
GLfloat z;
glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &z);
GLint viewport[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
GLdouble wx, wy, wz;
gluUnProject(x, y, z, modelMatrix, projMatrix, viewport, &wx, &wy, &wz);
// 使用OpenGL选择模式或自己的算法,查找到点击位置下的模型ID
GLuint selectBuf[BUFSIZE];
GLint hits;
GLint viewport[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
glSelectBuffer(BUFSIZE, selectBuf);
glRenderMode(GL_SELECT);
glInitNames();
glPushName(0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluPickMatrix((GLdouble)x, (GLdouble)(viewport[3] - y), 5.0, 5.0, viewport);
gluPerspective(45.0, (GLfloat)width() / (GLfloat)height(), 0.1, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
drawScene();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
hits = glRenderMode(GL_RENDER);
// 将选中的模型ID保存起来
if (hits > 0) {
GLuint *ptr = (GLuint *)selectBuf;
GLuint minZ = 0xffffffff;
for (int i = 0; i < hits; i++) {
GLuint num = *ptr++;
GLuint z1 = *ptr++;
GLuint z2 = *ptr++;
if (z1 < minZ) {
minZ = z1;
selectedModelId = *ptr;
}
ptr += num - 1;
}
}
}
}
// 在下一次绘制时,根据选中的模型ID绘制出模型的选中状态
void GLWidget::paintGL()
{
// 绘制模型
drawModel1();
drawModel2();
// ...
// 绘制选中状态
if (selectedModelId == 1) {
drawSelectedModel1();
} else if (selectedModelId == 2) {
drawSelectedModel2();
}
// ...
}
```
注意,这只是一个简单的实现示例,具体实现方式可能因应用场景而异。
阅读全文