qt opengl通过鼠标点击选中模型

时间: 2023-09-04 19:11:13 浏览: 47
要在Qt OpenGL中实现通过鼠标点击选中模型,可以使用以下步骤: 1. 在OpenGL场景中绘制模型,并将每个模型分配一个唯一的ID。 2. 在QWidget上重写鼠标事件处理函数,监听鼠标事件。 3. 在鼠标事件处理函数中,判断鼠标事件类型是否为鼠标单击事件,并获取鼠标单击位置的x,y坐标。 4. 将鼠标单击位置的x,y坐标转换为OpenGL场景中的坐标。 5. 使用OpenGL选择模式或自己的算法,在OpenGL场景中查找到点击位置下的模型ID。 6. 将选中的模型ID保存起来,并在下一次绘制时,根据选中的模型ID绘制出模型的选中状态。 下面是一个简单的实现示例: ```c++ // 在OpenGL场景中绘制模型 void GLWidget::paintGL() { // 将每个模型分配一个唯一的ID glLoadName(1); drawModel1(); glLoadName(2); drawModel2(); // ... } // 重写鼠标事件处理函数 void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { // 监听鼠标单击事件 if (event->button() == Qt::LeftButton) { int x = event->x(); int y = height() - event->y(); // 将鼠标单击位置的x,y坐标转换为OpenGL场景中的坐标 GLfloat z; glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &z); GLint viewport[4]; glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport); GLdouble wx, wy, wz; gluUnProject(x, y, z, modelMatrix, projMatrix, viewport, &wx, &wy, &wz); // 使用OpenGL选择模式或自己的算法,查找到点击位置下的模型ID GLuint selectBuf[BUFSIZE]; GLint hits; GLint viewport[4]; glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport); glSelectBuffer(BUFSIZE, selectBuf); glRenderMode(GL_SELECT); glInitNames(); glPushName(0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); gluPickMatrix((GLdouble)x, (GLdouble)(viewport[3] - y), 5.0, 5.0, viewport); gluPerspective(45.0, (GLfloat)width() / (GLfloat)height(), 0.1, 100.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); drawScene(); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPopMatrix(); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); hits = glRenderMode(GL_RENDER); // 将选中的模型ID保存起来 if (hits > 0) { GLuint *ptr = (GLuint *)selectBuf; GLuint minZ = 0xffffffff; for (int i = 0; i < hits; i++) { GLuint num = *ptr++; GLuint z1 = *ptr++; GLuint z2 = *ptr++; if (z1 < minZ) { minZ = z1; selectedModelId = *ptr; } ptr += num - 1; } } } } // 在下一次绘制时,根据选中的模型ID绘制出模型的选中状态 void GLWidget::paintGL() { // 绘制模型 drawModel1(); drawModel2(); // ... // 绘制选中状态 if (selectedModelId == 1) { drawSelectedModel1(); } else if (selectedModelId == 2) { drawSelectedModel2(); } // ... } ``` 注意,这只是一个简单的实现示例,具体实现方式可能因应用场景而异。

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