帮我用python做一个150行代码的太空大战小游戏

时间: 2024-01-28 12:03:32 浏览: 30
好的,我可以为您提供一份基于 Python 的太空大战游戏代码。以下是代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 window_width = 800 window_height = 600 game_display = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption('太空大战') # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 加载游戏音乐 pygame.mixer.music.load('background_music.mp3') pygame.mixer.music.play(-1) # 加载游戏图片 player_image = pygame.image.load('player.png') enemy_image = pygame.image.load('enemy.png') bullet_image = pygame.image.load('bullet.png') # 设置游戏字体 font = pygame.font.SysFont(None, 25) # 定义玩家类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = player_image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = (window_width / 2) - (self.rect.width / 2) self.rect.y = window_height - self.rect.height self.speed = 5 def update(self): keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: self.rect.x -= self.speed elif keys[pygame.K_RIGHT]: self.rect.x += self.speed if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 elif self.rect.x > window_width - self.rect.width: self.rect.x = window_width - self.rect.width # 定义敌人类 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = enemy_image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, window_width - self.rect.width) self.rect.y = random.randint(-100, -50) self.speed = random.randint(1, 3) def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.y > window_height: self.rect.x = random.randint(0, window_width - self.rect.width) self.rect.y = random.randint(-100, -50) self.speed = random.randint(1, 3) # 定义子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = bullet_image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.speed = 5 def update(self): self.rect.y -= self.speed # 创建游戏精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() enemies = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() # 创建玩家对象并加入游戏精灵组 player = Player() all_sprites.add(player) # 创建敌人对象并加入游戏精灵组 for i in range(5): enemy = Enemy() all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) # 游戏循环 game_exit = False score = 0 while not game_exit: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_exit = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: bullet = Bullet(player.rect.x + (player.rect.width / 2), player.rect.y) all_sprites.add(bullet) bullets.add(bullet) # 更新游戏精灵组 all_sprites.update() # 检查子弹是否击中敌人 hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, bullets, True, True) for hit in hits: enemy = Enemy() all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) score += 1 # 检查敌人是否击中玩家 hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False) if hits: game_exit = True # 绘制游戏背景 game_display.fill((0, 0, 0)) # 绘制游戏精灵组 all_sprites.draw(game_display) # 绘制游戏分数 text = font.render('Score: ' + str(score), True, (255, 255, 255)) game_display.blit(text, (10, 10)) # 更新游戏屏幕 pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) # 退出 Pygame pygame.quit() quit() ``` 请确保您已经准备好了游戏图片和音乐文件,并将它们放在与代码相同的目录中。游戏图片和音乐文件可以替换为您自己的内容。

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