Display port不同版本的差异

时间: 2024-01-13 16:05:15 浏览: 51
DisplayPort标准从最初的版本1.0开始,经历了多次更新和升级,目前最新版本是DisplayPort 2.0。不同版本的DisplayPort在带宽、分辨率、刷新率和色彩深度等方面都有所不同,下面是各个版本的主要差异: 1. DisplayPort 1.0: - 带宽:最高8.64Gbps - 分辨率:最高2560x1600 - 刷新率:最高60Hz - 色彩深度:最高10-bit 2. DisplayPort 1.1: - 带宽:最高8.64Gbps - 分辨率:最高2560x1600 - 刷新率:最高60Hz - 色彩深度:最高10-bit 3. DisplayPort 1.2: - 带宽:最高17.28Gbps - 分辨率:最高4K - 刷新率:最高60Hz - 色彩深度:最高10-bit 4. DisplayPort 1.3: - 带宽:最高32.4Gbps - 分辨率:最高8K - 刷新率:最高60Hz - 色彩深度:最高12-bit 5. DisplayPort 1.4: - 带宽:最高32.4Gbps - 分辨率:最高8K - 刷新率:最高60Hz - 色彩深度:最高12-bit 6. DisplayPort 2.0: - 带宽:最高80Gbps - 分辨率:最高16K - 刷新率:最高144Hz - 色彩深度:最高12-bit 可以看出,随着DisplayPort标准的不断升级,其带宽、分辨率、刷新率和色彩深度等性能指标也得到了不断提高。这使得DisplayPort成为连接高性能计算机和显示器的首选数字视频接口标准。
相关问题

底层display显示代码流程

底层的显示代码流程是硬件和操作系统相关的,下面是一个简化的概述: 1. 初始化:在系统启动时,显示控制器和相关硬件被初始化。这包括初始化显示控制器、配置显示模式和分辨率等。 2. 缓冲区设置:在内存中创建用于存储图像数据的缓冲区。这些缓冲区通常由应用程序或图形库提供,用于存储渲染后的图像数据。 3. 图像渲染:应用程序或图形库会将图像数据渲染到缓冲区中。这通常涉及使用GPU进行图像处理和渲染操作。 4. 显示控制:显示控制器会定期扫描缓冲区,读取图像数据并将其转换为电信号。这通常涉及使用数模转换器(DAC)将数字信号转换为模拟信号。 5. 接口传输:电信号通过显示接口(如HDMI、DisplayPort或LVDS)传输到显示设备(如液晶显示器)。 6. 显示设备控制:显示设备接收到电信号后,根据信号进行控制,将图像显示在屏幕上。这包括对像素点进行控制,以产生所需的颜色和亮度。 需要注意的是,这只是一个简化的概述,实际的显示代码流程可能会更加复杂,涉及到更多的细节和处理步骤。此外,不同的硬件和操作系统可能有不同的实现方式和接口。因此,具体的底层显示代码流程可能会因硬件和操作系统的不同而有所差异。

TYPE-C shell引脚

TYPE-C(USB Type-C)连接器是一种新型的通用连接器,具有可插拔性和可反转的设计。TYPE-C连接器引脚的分布如下: 1. VBUS:电源线,用于提供电源供应。 2. GND:地线,用于连接电路的接地。 3. USB 2.0 Data+:USB 2.0 数据正线。 4. USB 2.0 Data-:USB 2.0 数据负线。 5. Configuration Channel (CC):用于识别连接设备和判断连接类型的通信信道。 6. Sideband Use (SBU):用于支持可选的功能,如 DisplayPort 和 HDMI 信号传输。 7. Configuration Channel (CC):用于识别连接设备和判断连接类型的通信信道。 8. VCONN:可选的电源线,用于提供额外的电源供应。 9. Reserved Pins:保留引脚,用于未来可能的扩展功能。 以上是TYPE-C连接器的一般引脚分布,具体实现可能会因设备和应用的不同而有所差异。请注意,不同的设备和应用可能会使用不同的引脚配置。如果您有特定设备或应用的引脚分布需求,请参考相关设备或应用的文档或规范。

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