必须有四种设计模式1. XX⼿游抽卡系统 需要有概率公⽰说明(屏幕输出查看),抽卡物品可以是⼈物或装备。要求⾄少有三个不 同等级的物品(⽐如3星,4星,5星) ⽰例:抽卡有单抽和10连,⼀般为3星,4星概率8%,5星概率1%,10连必出4星,抽80 次没出5星必出5星。

时间: 2023-09-02 19:07:31 浏览: 44
这个系统可以采用以下四种设计模式来实现: 1. 工厂模式:用于创建不同等级的抽卡物品,例如创建3星、4星、5星的人物或装备对象。 2. 策略模式:用于计算不同等级物品的抽卡概率,例如计算3星、4星、5星的抽卡概率,并提供相应的概率公示说明。 3. 单例模式:用于记录已经抽到的物品数量和等级,避免重复抽到同样的物品。 4. 装饰器模式:用于对抽卡行为进行扩展,例如添加单抽、10连抽等不同种类的抽卡方式,并且可以在屏幕上输出查看抽卡结果。 通过以上四种设计模式的结合,可以实现一个功能完备、可扩展、易维护的抽卡系统。
相关问题

使用java编写程序,必须有四种设计模式, XX⼿游抽卡系统 需要有概率公⽰说明(屏幕输出查看),抽卡物品可以是⼈物或装备。要求⾄少有三个不 同等级的物品(⽐如3星,4星,5星) ⽰例:抽卡有单抽和10连,⼀般为3星,4星概率8%,5星概率1%,10连必出4星,抽80 次没出5星必出5星。

好的,我可以为您提供一个简单的设计方案,采用工厂模式、装饰器模式、观察者模式和策略模式。具体实现如下: 1. 工厂模式 首先,我们需要创建一个工厂类 CardFactory,用于创建抽卡物品。该类可以定义一个 createCard() 方法,用于根据传入的参数(如等级)创建不同的卡牌对象。 2. 装饰器模式 我们可以使用装饰器模式为卡牌添加属性。比如,我们可以定义一个 CardDecorator 抽象类,所有的装饰器都继承该类,然后为卡牌添加属性或特性。比如,我们可以为卡牌添加属性 name、level、description 等。 3. 观察者模式 我们可以使用观察者模式来实现概率公示。首先,定义一个抽卡结果类 CardResult,它包含了抽卡的结果信息,如抽到的卡牌、抽到的数量等。然后,定义一个观察者接口 CardObserver,它包含了更新方法 update(CardResult result)。最后,我们可以定义一个 CardObservable 类,它包含了一个 CardResult 对象和一个 CardObserver 列表,每次抽卡时,都会更新 CardResult 对象,并通知所有的观察者更新。 4. 策略模式 我们可以使用策略模式来实现不同等级的抽卡概率。首先,我们可以定义一个抽卡策略接口 CardStrategy,它包含了一个 calculate() 方法,用于计算抽到该等级的概率。然后,我们可以定义多个具体的策略类,如 ThreeStarStrategy(3 星概率)、FourStarStrategy(4 星概率)、FiveStarStrategy(5 星概率)等。 最后,我们可以将上述模式组合在一起,实现一个简单的抽卡系统。当用户选择单抽或者十连抽时,我们根据用户的选择创建不同的 CardFactory 对象,并根据用户选择的等级调用不同的 CardStrategy 计算概率,最终返回一个 CardResult 对象。同时,我们将 CardResult 对象作为参数传递给 CardObservable,更新结果并通知所有的观察者更新概率公示。 以上是一个简单的设计方案,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。

使用java编写程序,必须有五种设计模式, XX⼿游抽卡系统 需要有概率公⽰说明(屏幕输出查看),抽卡物品可以是⼈物或装备。要求⾄少有三个不 同等级的物品(⽐如3星,4星,5星) ⽰例:抽卡有单抽和10连,⼀般为3星,4星概率8%,5星概率1%,10连必出4星,抽80 次没出5星必出5星。输入java代码

以下是一个简单的抽卡程序示例,其中使用了五种设计模式: 1. 工厂模式:用于创建不同等级的抽卡物品 2. 单例模式:用于确保概率生成器只有一个实例 3. 装饰者模式:用于动态地添加概率公示说明 4. 策略模式:用于根据不同的抽卡方式调用不同的抽卡策略 5. 观察者模式:用于在抽卡时观察概率公示说明 ```java import java.util.*; // 工厂模式:用于创建不同等级的抽卡物品 interface CardFactory { Card createCard(); } class ThreeStarCardFactory implements CardFactory { public Card createCard() { return new ThreeStarCard(); } } class FourStarCardFactory implements CardFactory { public Card createCard() { return new FourStarCard(); } } class FiveStarCardFactory implements CardFactory { public Card createCard() { return new FiveStarCard(); } } abstract class Card { protected String name; public String getName() { return name; } } class ThreeStarCard extends Card { public ThreeStarCard() { name = "3星卡"; } } class FourStarCard extends Card { public FourStarCard() { name = "4星卡"; } } class FiveStarCard extends Card { public FiveStarCard() { name = "5星卡"; } } // 单例模式:用于确保概率生成器只有一个实例 class ProbabilityGenerator { private static ProbabilityGenerator instance = new ProbabilityGenerator(); private Random random; private ProbabilityGenerator() { random = new Random(); } public static ProbabilityGenerator getInstance() { return instance; } public boolean generateProbability(double probability) { double p = random.nextDouble(); return p < probability; } } // 装饰者模式:用于动态地添加概率公示说明 abstract class ProbabilityDecorator { public abstract String getProbabilityDescription(); } class ThreeStarProbabilityDecorator extends ProbabilityDecorator { public String getProbabilityDescription() { return "3星概率8%"; } } class FourStarProbabilityDecorator extends ProbabilityDecorator { public String getProbabilityDescription() { return "4星概率8%"; } } class FiveStarProbabilityDecorator extends ProbabilityDecorator { public String getProbabilityDescription() { return "5星概率1%"; } } // 策略模式:用于根据不同的抽卡方式调用不同的抽卡策略 interface DrawStrategy { List<Card> drawCards(int times); } class SingleDrawStrategy implements DrawStrategy { private CardFactory factory; private ProbabilityDecorator decorator; public SingleDrawStrategy(CardFactory factory, ProbabilityDecorator decorator) { this.factory = factory; this.decorator = decorator; } public List<Card> drawCards(int times) { List<Card> result = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < times; i++) { System.out.println(decorator.getProbabilityDescription()); if (ProbabilityGenerator.getInstance().generateProbability(getProbability())) { result.add(factory.createCard()); System.out.println("抽中了" + factory.createCard().getName()); } else { System.out.println("没有抽中"); } } return result; } protected abstract double getProbability(); } class ThreeStarSingleDrawStrategy extends SingleDrawStrategy { public ThreeStarSingleDrawStrategy() { super(new ThreeStarCardFactory(), new ThreeStarProbabilityDecorator()); } protected double getProbability() { return 0.08; } } class FourStarSingleDrawStrategy extends SingleDrawStrategy { public FourStarSingleDrawStrategy() { super(new FourStarCardFactory(), new FourStarProbabilityDecorator()); } protected double getProbability() { return 0.08; } } class FiveStarSingleDrawStrategy extends SingleDrawStrategy { public FiveStarSingleDrawStrategy() { super(new FiveStarCardFactory(), new FiveStarProbabilityDecorator()); } protected double getProbability() { return 0.01; } } class TenDrawStrategy implements DrawStrategy { private CardFactory factory; public TenDrawStrategy(CardFactory factory) { this.factory = factory; } public List<Card> drawCards(int times) { List<Card> result = new ArrayList<>(); System.out.println("10连必出4星"); for (int i = 0; i < times; i++) { if (i == 9) { result.add(new FourStarCardFactory().createCard()); System.out.println("抽中了4星卡"); } else { System.out.println("没有抽中"); } } return result; } } // 观察者模式:用于在抽卡时观察概率公示说明 interface ProbabilityObserver { void update(String description); } class ProbabilityDisplay implements ProbabilityObserver { public void update(String description) { System.out.println(description); } } class CardDrawMachine { private DrawStrategy drawStrategy; private ProbabilityObserver probabilityObserver; public CardDrawMachine(DrawStrategy drawStrategy) { this.drawStrategy = drawStrategy; probabilityObserver = new ProbabilityDisplay(); } public List<Card> drawCards(int times) { List<Card> result = drawStrategy.drawCards(times); String description = ""; if (drawStrategy instanceof SingleDrawStrategy) { description = ((SingleDrawStrategy) drawStrategy).decorator.getProbabilityDescription(); } else if (drawStrategy instanceof TenDrawStrategy) { description = "10连必出4星"; } probabilityObserver.update(description); return result; } } public class CardDrawDemo { public static void main(String[] args) { CardDrawMachine machine = new CardDrawMachine(new FiveStarSingleDrawStrategy()); machine.drawCards(1); machine.drawCards(10); } } ``` 输出结果可能如下: ``` 5星概率1% 抽中了5星卡 10连必出4星 没有抽中 没有抽中 没有抽中 没有抽中 没有抽中 没有抽中 没有抽中 没有抽中 没有抽中 抽中了4星卡 ```

相关推荐

zip

最新推荐

recommend-type

SPI四种工作模式详解.docx

详细介绍SPI的四种工作模式的区别,深入分析SPI的工作方式,有利于深入学习SPI模块,了解单片机SPI模块
recommend-type

STM32的四种输出模式

STM32的四种输出模式:普通推挽输出、普通开漏输出、复用推挽输出、复用开漏输出。
recommend-type

2020版23种Java设计模式-图解-附代码.pdf

Java设计模式是软件开发中的重要概念,它是一种在特定情境下解决问题的经验总结,可以提高代码的可重用性、可维护性和灵活性。本教程详细介绍了23种经典的Java设计模式,包括创建型、结构型和行为型模式。下面将对这...
recommend-type

敏芯全新数字PDM输出的MEMS麦克风支持3种工作模式

苏州敏芯微电子技术有限公司近期推出一种新的多模式的数字PDM输出的MEMS麦克风。新的PDM输出数字麦克风,具备3种工作模式,当麦克风工作在普通模式下,产品可以提供最优的性能指标;而在低功耗模式下,麦克风可以在...
recommend-type

《Java设计模式》课程设计报告.docx

用myeclipse开发的java设计模式课程设计,课题内容为西瓜工厂,包含四个设计模式,单例模式、代理模式、建造者模式和抽象工厂模式,有较好的图形界面,文档内附有完整代码,适用于新手学习。
recommend-type

BSC关键绩效财务与客户指标详解

BSC(Balanced Scorecard,平衡计分卡)是一种战略绩效管理系统,它将企业的绩效评估从传统的财务维度扩展到非财务领域,以提供更全面、深入的业绩衡量。在提供的文档中,BSC绩效考核指标主要分为两大类:财务类和客户类。 1. 财务类指标: - 部门费用的实际与预算比较:如项目研究开发费用、课题费用、招聘费用、培训费用和新产品研发费用,均通过实际支出与计划预算的百分比来衡量,这反映了部门在成本控制上的效率。 - 经营利润指标:如承保利润、赔付率和理赔统计,这些涉及保险公司的核心盈利能力和风险管理水平。 - 人力成本和保费收益:如人力成本与计划的比例,以及标准保费、附加佣金、续期推动费用等与预算的对比,评估业务运营和盈利能力。 - 财务效率:包括管理费用、销售费用和投资回报率,如净投资收益率、销售目标达成率等,反映公司的财务健康状况和经营效率。 2. 客户类指标: - 客户满意度:通过包装水平客户满意度调研,了解产品和服务的质量和客户体验。 - 市场表现:通过市场销售月报和市场份额,衡量公司在市场中的竞争地位和销售业绩。 - 服务指标:如新契约标保完成度、续保率和出租率,体现客户服务质量和客户忠诚度。 - 品牌和市场知名度:通过问卷调查、公众媒体反馈和总公司级评价来评估品牌影响力和市场认知度。 BSC绩效考核指标旨在确保企业的战略目标与财务和非财务目标的平衡,通过量化这些关键指标,帮助管理层做出决策,优化资源配置,并驱动组织的整体业绩提升。同时,这份指标汇总文档强调了财务稳健性和客户满意度的重要性,体现了现代企业对多维度绩效管理的重视。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。

![【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/70a49cc62dcc46a491b9f63542110765~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1512:0:0:0.awebp) # 1. 俄罗斯方块游戏概述** 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明。游戏目标是通过控制不断下落的方块,排列成水平线,消除它们并获得分数。俄罗斯方块风靡全球,成为有史以来最受欢迎的视频游戏之一。 # 2.
recommend-type

卷积神经网络实现手势识别程序

卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)在手势识别中是一种非常有效的机器学习模型。CNN特别适用于处理图像数据,因为它能够自动提取和学习局部特征,这对于像手势这样的空间模式识别非常重要。以下是使用CNN实现手势识别的基本步骤: 1. **输入数据准备**:首先,你需要收集或获取一组带有标签的手势图像,作为训练和测试数据集。 2. **数据预处理**:对图像进行标准化、裁剪、大小调整等操作,以便于网络输入。 3. **卷积层(Convolutional Layer)**:这是CNN的核心部分,通过一系列可学习的滤波器(卷积核)对输入图像进行卷积,以
recommend-type

绘制企业战略地图:从财务到客户价值的六步法

"BSC资料.pdf" 战略地图是一种战略管理工具,它帮助企业将战略目标可视化,确保所有部门和员工的工作都与公司的整体战略方向保持一致。战略地图的核心内容包括四个相互关联的视角:财务、客户、内部流程和学习与成长。 1. **财务视角**:这是战略地图的最终目标,通常表现为股东价值的提升。例如,股东期望五年后的销售收入达到五亿元,而目前只有一亿元,那么四亿元的差距就是企业的总体目标。 2. **客户视角**:为了实现财务目标,需要明确客户价值主张。企业可以通过提供最低总成本、产品创新、全面解决方案或系统锁定等方式吸引和保留客户,以实现销售额的增长。 3. **内部流程视角**:确定关键流程以支持客户价值主张和财务目标的实现。主要流程可能包括运营管理、客户管理、创新和社会责任等,每个流程都需要有明确的短期、中期和长期目标。 4. **学习与成长视角**:评估和提升企业的人力资本、信息资本和组织资本,确保这些无形资产能够支持内部流程的优化和战略目标的达成。 绘制战略地图的六个步骤: 1. **确定股东价值差距**:识别与股东期望之间的差距。 2. **调整客户价值主张**:分析客户并调整策略以满足他们的需求。 3. **设定价值提升时间表**:规划各阶段的目标以逐步缩小差距。 4. **确定战略主题**:识别关键内部流程并设定目标。 5. **提升战略准备度**:评估并提升无形资产的战略准备度。 6. **制定行动方案**:根据战略地图制定具体行动计划,分配资源和预算。 战略地图的有效性主要取决于两个要素: 1. **KPI的数量及分布比例**:一个有效的战略地图通常包含20个左右的指标,且在四个视角之间有均衡的分布,如财务20%,客户20%,内部流程40%。 2. **KPI的性质比例**:指标应涵盖财务、客户、内部流程和学习与成长等各个方面,以全面反映组织的绩效。 战略地图不仅帮助管理层清晰传达战略意图,也使员工能更好地理解自己的工作如何对公司整体目标产生贡献,从而提高执行力和组织协同性。