静态unordermap成员定义

时间: 2023-07-28 11:09:52 浏览: 42
定义静态的 `unordered_map` 成员变量的方法与定义其它静态成员变量的方法相同。以下是一个示例: ```c++ #include <unordered_map> #include <string> class MyClass { public: // ... static std::unordered_map<std::string, int> myMap; }; std::unordered_map<std::string, int> MyClass::myMap = { {"key1", 1}, {"key2", 2}, {"key3", 3} }; ``` 在这个示例中,我们声明了一个名为 `MyClass` 的类,并且定义了一个名为 `myMap` 的静态成员变量。这个静态成员变量是一个 `unordered_map`,其键类型为 `string`,值类型为 `int`。我们还为这个成员变量提供了一个初始值,其中包括三个键值对。 需要注意的是,对于静态成员变量,我们需要在类外部显式地进行定义和初始化,否则编译器会报错。我们在示例代码的最后一行完成了这个任务,即为 `MyClass::myMap` 进行了初始化。
相关问题

静态unordermap成员定义 多重定义

在 C++ 中,静态成员变量和全局变量都有可能出现多重定义的问题。如果在多个文件中都定义了同名的静态成员变量,编译器就会出现重复定义的错误。 解决这个问题的方法是在定义静态成员变量时,使用 extern 关键字声明它,然后在某个源文件中对它进行定义。 例如,在类的头文件中定义了一个静态成员变量: ``` // MyClass.h class MyClass { public: static std::unordered_map<std::string, int> myMap; }; ``` 那么在某个源文件中需要这样定义它: ``` // MyClass.cpp #include "MyClass.h" std::unordered_map<std::string, int> MyClass::myMap; ``` 这样就可以避免静态成员变量多重定义的问题。

静态成员定义

静态成员是属于整个类而不是类的任何特定实例的成员。静态成员变量和静态成员函数在定义时需要使用 static 关键字进行声明。静态成员变量的定义通常放在类的声明之外,需要在定义时指定数据类型、类名和变量名,例如: ```cpp class MyClass { public: static int myStaticVar; }; int MyClass::myStaticVar = 0; ``` 这里,我们定义了一个名为 `myStaticVar` 的静态成员变量,它属于 `MyClass` 类。在类的声明中,变量只是被声明为静态成员变量,而不是定义。在类的定义之外,我们再次使用类名和作用域解析运算符 `::` 来定义这个变量。此时,可以为静态成员变量赋初值。 静态成员函数的定义也要使用类名和作用域解析运算符 `::`,例如: ```cpp class MyClass { public: static void myStaticFunc() { // ... } }; int main() { MyClass::myStaticFunc(); return 0; } ``` 这里,我们定义了一个名为 `myStaticFunc` 的静态成员函数,它属于 `MyClass` 类。在 `main` 函数中,我们使用类名和作用域解析运算符 `::` 来调用这个函数。 静态成员变量和静态成员函数可以通过类名直接访问,不需要创建类的实例。这使得它们可以在类的所有实例之间共享。它们还可以作为命名空间使用,可以在全局作用域中定义静态成员变量和静态成员函数,但使用类名进行访问。

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