c++定义一个公有静态成员
时间: 2023-11-03 18:34:24 浏览: 39
可以定义公有静态成员,它们可以通过类名直接访问。在 C++ 中,可以用关键字 "static" 定义静态成员,同时加上 "public" 关键字表示公有静态成员,例如:
class MyClass {
public:
static int myPublicStaticMember;
};
int MyClass::myPublicStaticMember = 0; // 静态成员变量需要在类外进行定义
// 可以直接通过类名访问公有静态成员
int main() {
MyClass::myPublicStaticMember = 42;
return 0;
}
相关问题
C++ 静态成员特点
C++中的静态成员是属于类的成员,而不是属于类的对象的成员。静态成员具有以下特点:
1. 静态成员可以在类内声明,在类外定义和初始化。它们只有一个副本,被所有类的对象共享。
2. 静态成员可以通过类名和作用域解析运算符(::)来访问,也可以通过对象来访问。但是,建议使用类名来访问静态成员,以强调它们属于类而不是对象。
3. 静态成员可以是公有的、私有的或保护的。私有的静态成员只能由类的成员函数访问。
4. 静态数据成员在程序开始执行前就已经存在,并且在程序结束时才被销毁。它们的生命周期与程序的生命周期相同。
5. 静态成员函数没有this指针,因此无法访问非静态成员变量和非静态成员函数。它们只能访问静态成员变量和静态成员函数。
6. 静态成员变量可以用于统计类的对象的数量或者用于在类的所有对象之间共享某个值。
7. 静态成员函数可以用于执行与类相关的操作,而不需要创建类的对象。
c++ 静态成员变量
回答: 在C++中,可以通过在静态成员变量前加上关键字const来修饰静态成员变量。这样的静态成员变量属于整个类所有,其生命周期不依赖于任何对象。可以通过类名直接访问公有静态成员变量,也可以通过对象名访问公有静态成员变量。静态成员变量是所有对象共享的。在一个类中,静态成员变量的定义通常在类的定义外进行,并且需要在定义时初始化。一旦被定义和初始化,静态成员变量的值将被所有对象共享,并且不能在对象中进行修改,因为静态成员变量被const修饰。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [C++之静态成员变量](https://blog.csdn.net/z1zyy/article/details/128038036)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [C++中的静态成员变量](https://blog.csdn.net/SlowIsFastLemon/article/details/103643796)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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