私有静态成员初始化

时间: 2023-07-23 15:04:07 浏览: 104
私有静态成员的初始化方式与普通静态成员基本相同,可以在类的定义中直接初始化或者在类外进行初始化。但是由于私有静态成员只能在类内访问,因此在类外进行初始化时需要使用类的友元函数或者静态成员函数进行赋值。 例如: ```c++ class MyClass { private: static int myPrivateStaticVar; public: static void setMyPrivateStaticVar(int value) { myPrivateStaticVar = value; } }; int MyClass::myPrivateStaticVar = 0; int main() { MyClass::setMyPrivateStaticVar(10); return 0; } ``` 在上面的例子中,私有静态成员变量 `myPrivateStaticVar` 被定义为私有,并且在类外进行了初始化。为了能够访问这个私有静态成员变量,我们定义了一个公有静态成员函数 `setMyPrivateStaticVar`,通过调用这个函数来对私有静态成员变量进行赋值。
相关问题

​静态成员遵循类的其他成员所遵循的访问限制,除了( )。 ​ A. 私有静态数据成员 B. 静态成员函数 C. 公有静态成员函数 D. 静态数据成员初始化

静态成员遵循类的其他成员所遵循的访问限制,除了 D. 静态数据成员初始化。静态成员是指在类中用 static 关键字声明的成员,包括静态数据成员和静态成员函数。静态数据成员是所有对象共享的,只有一份拷贝,静态成员函数不依赖于任何对象,可以直接使用类名调用。 静态成员的访问权限与普通成员一样,遵循类的访问限制。例如,私有静态数据成员和私有静态成员函数只能在类内部访问,公有静态数据成员和公有静态成员函数可以在类的任何地方访问。例如: ```c++ class MyClass { public: // 公有静态数据成员和静态成员函数 static int count; static void printCount() { cout << "count = " << count << endl; } private: // 私有静态数据成员和静态成员函数 static int num; static void printNum() { cout << "num = " << num << endl; } }; int MyClass::count = 0; // 静态数据成员初始化,可以在类外部进行 int MyClass::num = 0; // 静态数据成员初始化,可以在类外部进行 int main() { MyClass::count++; // 使用类名访问公有静态数据成员 MyClass::printCount(); // 使用类名调用公有静态成员函数 // MyClass::num++; // 错误:不能访问私有静态数据成员 // MyClass::printNum(); // 错误:不能调用私有静态成员函数 return 0; } ``` 在上面的例子中,定义了一个 `MyClass` 类,包括公有静态数据成员和静态成员函数、私有静态数据成员和静态成员函数。公有静态数据成员和静态成员函数可以在类的任何地方访问,私有静态数据成员和静态成员函数只能在类内部访问。静态数据成员的初始化可以在类外部进行。

c++私有静态成员不能放到函数内初始化

是的,您是正确的。在C++中,私有静态成员变量不能在函数内进行初始化。静态成员变量的初始化通常在类的定义外部进行,而不是在类的成员函数内部。 私有静态成员变量的初始化通常在类的实现文件(.cpp文件)中进行。您可以在类定义的外部使用类名加上作用域解析运算符(::)来初始化私有静态成员变量。 以下是一个示例: ```cpp // MyClass.h 头文件 class MyClass { private: static int privateStaticMember; public: static void someFunction(); }; // MyClass.cpp 实现文件 int MyClass::privateStaticMember = 0; void MyClass::someFunction() { // 在函数内部不能进行私有静态成员变量的初始化 // ... } ``` 在上面的示例中,私有静态成员变量`privateStaticMember`在类的实现文件中进行初始化,而不是在成员函数`someFunction`内部。
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