C++非静态数据成员在哪里
时间: 2023-11-14 08:19:37 浏览: 81
C++非静态数据成员可以在类的定义中声明,在类的外部定义。在类的定义中声明非静态数据成员时,需要指定访问限定符(public、private、protected)和数据类型,但不需要为其分配内存空间。而在类的外部定义非静态数据成员时,需要使用作用域解析运算符(::)指定所属类,并为其分配内存空间。
例如:
```
class MyClass {
public:
int publicMember; // 公有非静态数据成员
private:
double privateMember; // 私有非静态数据成员
static int staticMember; // 静态数据成员
};
int MyClass::staticMember = 0; // 静态数据成员的定义和初始化
int main() {
MyClass obj;
obj.publicMember = 1; // 访问公有非静态数据成员
// obj.privateMember = 2; // 错误!不能访问私有非静态数据成员
MyClass::staticMember = 3; // 访问静态数据成员
return 0;
}
```
相关问题
判断正误,c++只能引用类中声明的静态数据成员,如果要引用非静态数据成员,可通过对象引用
判断为误。在 C++ 中,可以通过对象引用来访问非静态数据成员,也可以通过类名和作用域解析运算符直接访问静态数据成员。同时,静态数据成员也可以被引用,但需要使用类名和作用域解析运算符。例如:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass {
public:
int num;
static int count;
};
int MyClass::count = 0;
int main() {
MyClass obj;
obj.num = 100;
MyClass::count = 1;
cout << obj.num << endl; // 100
cout << MyClass::count << endl; // 1
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们通过对象 `obj` 访问了非静态数据成员 `num` 和静态数据成员 `count`,同时也通过类名 `MyClass` 和作用域解析运算符 `::` 直接访问了静态数据成员 `count`。
C++中static修饰成员静态数据成员和静态成员函数的概念和用法
在C++中,static修饰成员有两种情况:静态数据成员和静态成员函数。
静态数据成员:静态数据成员是指在类中被声明为静态的变量,它被整个类共享,而不是每个对象单独拥有。静态数据成员的定义必须在类外进行,可以通过类名和作用域解析运算符::来访问。静态数据成员的初始化在程序启动时完成,而不是在对象被创建时进行。静态数据成员一般用于存储与类相关的信息,如类的计数器、类的名称等。
静态成员函数:静态成员函数是指在类中被声明为静态的函数,它不属于任何对象,而是属于整个类。静态成员函数不能访问非静态成员变量和非静态成员函数,因为它们没有this指针。静态成员函数一般用于实现与类相关的全局函数,如工具类函数、工厂函数等。
使用静态数据成员和静态成员函数可以提高程序的效率,减小程序的内存开销。但需要注意,静态数据成员和静态成员函数都不能访问非静态成员,因此需要根据具体情况选择是否使用。
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