模拟退火解决旅行商问题 可视化

时间: 2023-08-13 20:04:54 浏览: 85
下面是一个简单的模拟退火解决旅行商问题的可视化实现,使用了Python的pygame库: ```python import pygame import random import math # 初始化pygame pygame.init() # 设置屏幕大小 SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("Traveling Salesman Problem") # 设置字体 font = pygame.font.SysFont(None, 32) # 设置颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 设置旅行商数量和初始温度 NUM_POINTS = 10 TEMPERATURE = 100 # 生成随机的旅行商坐标 points = [(random.randint(50, SCREEN_WIDTH - 50), random.randint(50, SCREEN_HEIGHT - 50)) for i in range(NUM_POINTS)] # 计算两点之间的距离 def distance(p1, p2): return math.sqrt((p1[0] - p2[0])**2 + (p1[1] - p2[1])**2) # 计算当前路径的长度 def path_length(path): length = 0 for i in range(len(path)-1): length += distance(points[path[i]], points[path[i+1]]) length += distance(points[path[-1]], points[path[0]]) return length # 随机生成初始路径 path = list(range(NUM_POINTS)) random.shuffle(path) # 初始化温度和降温速率 temperature = TEMPERATURE cooling_rate = 0.01 # 记录最佳路径和长度 best_path = path best_length = path_length(path) # 渲染函数 def render(): # 绘制旅行商之间的连线 for i in range(len(path)-1): pygame.draw.line(screen, BLUE, points[path[i]], points[path[i+1]], 2) pygame.draw.line(screen, BLUE, points[path[-1]], points[path[0]], 2) # 绘制旅行商的位置 for point in points: pygame.draw.circle(screen, RED, point, 10) # 显示当前温度和路径长度 text = font.render("Temperature: {:.2f}, Path length: {:.2f}".format(temperature, path_length(path)), True, BLACK) screen.blit(text, (10, 10)) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 主循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 复制当前路径 new_path = path[:] # 随机交换两个旅行商的位置 i, j = random.sample(range(NUM_POINTS), 2) new_path[i], new_path[j] = new_path[j], new_path[i] # 计算新路径的长度和长度差 new_length = path_length(new_path) delta_length = new_length - best_length # 如果新路径更优,则接受新路径 if delta_length < 0: path = new_path best_length = new_length # 如果新路径是最优的,则记录下来 if best_length < path_length(best_path): best_path = path[:] # 否则按概率接受新路径 else: probability = math.exp(-delta_length / temperature) if random.random() < probability: path = new_path # 降温 temperature *= (1 - cooling_rate) # 渲染 screen.fill(WHITE) render() # 退出pygame pygame.quit() ``` 运行代码后,会生成一个窗口,其中包含了随机生成的旅行商的位置和它们之间的路径。程序会不断地执行模拟退火算法来寻找最优路径,并在窗口中实时渲染路径和路径长度。当用户关闭窗口时,程序会退出。
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