在Java mixin中,@ModifyVariable注释怎么用?
时间: 2023-04-05 12:01:26 浏览: 77
@ModifyVariable注释可以用于修改方法中的局部变量。它需要指定要修改的变量的名称和类型,以及要执行的操作。例如,可以使用@ModifyVariable注释来将变量的值增加1,或者将其设置为null。具体用法可以参考Java mixin的文档和示例。
相关问题
Java Mixin @Redirect怎么用?提供一个示例。
Java Mixin @Redirect 可以用于修改其他类中的方法,使其在运行时执行我们自己的代码。下面是一个示例:
假设我们要修改 Minecraft 游戏中的 Entity 类的 move 方法,使其在移动时打印一条日志。首先,我们需要创建一个 Mixin 类,如下所示:
```java
@Mixin(Entity.class)
public class EntityMixin {
@Redirect(method = "move", at = @At(value = "INVOKE", target = "Lnet/minecraft/entity/Entity;move(Lnet/minecraft/entity/MovementType;Lnet/minecraft/util/math/Vec3d;)V"))
private void redirectMove(Entity entity, MovementType type, Vec3d movement) {
System.out.println("Entity is moving!");
entity.move(type, movement);
}
}
```
在这个 Mixin 类中,我们使用 @Mixin 注解指定要修改的类,然后使用 @Redirect 注解指定要修改的方法。在 @Redirect 注解中,我们使用 @At 注解指定要替换的方法调用位置,然后使用 target 属性指定要替换的方法的签名。在这个示例中,我们要替换的方法是 Entity 类的 move 方法。
在 redirectMove 方法中,我们首先打印一条日志,然后调用原始的 move 方法。
最后,我们需要在 Minecraft 启动时加载这个 Mixin 类。具体方法可以参考 Mixin 官方文档。
注意:这个示例仅供参考,具体实现可能会因为 Minecraft 版本的不同而有所不同。
详细解释一下Fabric Loader的Mixin中的@Overwrite的用法?
@Overwrite是Mixin中的一个注解,用于替换目标方法的实现。当Mixin中的方法与目标方法具有相同的签名时,@Overwrite注解将覆盖目标方法的实现,使Mixin中的方法成为新的实现。
具体来说,@Overwrite注解应用于Mixin中的方法,该方法与目标方法具有相同的名称、参数和返回类型。当Mixin被应用时,@Overwrite注解将覆盖目标方法的实现,使Mixin中的方法成为新的实现。
需要注意的是,@Overwrite注解只能用于Mixin中的方法,不能用于接口或抽象方法。此外,@Overwrite注解应谨慎使用,因为它可能会破坏目标方法的预期行为,导致不可预测的结果。
以上是对Fabric Loader的Mixin中的@Overwrite的用法的详细解释。
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