Unity3D中抖屏(抖动相机)效果的简单实现
时间: 2024-01-04 17:03:13 浏览: 27
unity3D实现摄像机抖动特效
在Unity3D中,可以通过代码实现抖屏效果,具体实现步骤如下:
1. 创建一个新的C#脚本,将其命名为“CameraShake”。
2. 在脚本中创建一个协程方法,用于实现抖屏效果:
```csharp
IEnumerator Shake(float duration, float magnitude)
{
Vector3 originalPos = transform.localPosition;
float elapsed = 0.0f;
while (elapsed < duration)
{
float x = Random.Range(-1f, 1f) * magnitude;
float y = Random.Range(-1f, 1f) * magnitude;
transform.localPosition = new Vector3(originalPos.x + x, originalPos.y + y, originalPos.z);
elapsed += Time.deltaTime;
yield return null;
}
transform.localPosition = originalPos;
}
```
3. 在需要触发抖屏效果的地方调用该协程方法:
```csharp
StartCoroutine(Shake(duration, magnitude));
```
其中,duration表示抖屏的持续时间,magnitude表示抖屏的强度。
4. 将该脚本挂载到需要抖屏的相机上。
这样就可以实现简单的抖屏效果了。需要注意的是,在实际项目中,为了避免过度使用抖屏效果导致用户体验下降,应当谨慎使用抖屏效果。
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