通过子码流方式将preview的每帧保存,如何将每一帧的数据给调用标准Camer2的接口的surface
时间: 2024-02-16 19:03:16 浏览: 101
如果您想通过子码流方式将preview的每帧保存,并且想要调用标准Camera2的接口,可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个`ImageReader`对象,用于接收子码流数据。
2. 通过`ImageReader`对象的`getSurface()`方法获取一个`Surface`对象。
3. 在Camera2 API中创建一个`CaptureSession`对象,将`Surface`对象作为目标输出Surface,用于接收相机预览的数据。
4. 在`ImageReader`对象上注册一个`OnImageAvailableListener`,当有新的图像数据可用时,会回调该监听器,您可以在该监听器中获取子码流数据并进行保存。
5. 如果您需要将预览数据显示在屏幕上,可以在`SurfaceView`或`TextureView`上使用`Surface`对象进行渲染。
下面是一个示例代码,用于实现上述步骤:
```java
// 创建一个ImageReader对象,用于接收子码流数据
ImageReader reader = ImageReader.newInstance(width, height, ImageFormat.JPEG, 1);
// 获取一个Surface对象,并将其作为目标输出Surface
Surface surface = reader.getSurface();
List<Surface> outputSurfaces = new ArrayList<Surface>();
outputSurfaces.add(surface);
CaptureRequest.Builder builder = cameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
builder.addTarget(surface);
// 创建一个CaptureSession对象,用于接收相机预览的数据
cameraDevice.createCaptureSession(outputSurfaces, new CameraCaptureSession.StateCallback() {
@Override
public void onConfigured(@NonNull CameraCaptureSession session) {
try {
session.setRepeatingRequest(builder.build(), null, null);
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onConfigureFailed(@NonNull CameraCaptureSession session) {
}
}, null);
// 在ImageReader对象上注册一个OnImageAvailableListener,用于接收子码流数据
reader.setOnImageAvailableListener(new ImageReader.OnImageAvailableListener() {
@Override
public void onImageAvailable(ImageReader reader) {
// 当有新的图像数据可用时,获取子码流数据并保存
Image image = reader.acquireLatestImage();
// TODO: 将图像数据保存到文件中
image.close();
}
}, null);
// 如果需要将预览数据显示在屏幕上,可以在SurfaceView或TextureView上使用Surface对象进行渲染
previewSurface = mSurfaceView.getHolder().getSurface();
CaptureRequest.Builder builder = cameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
builder.addTarget(previewSurface);
cameraDevice.createCaptureSession(Arrays.asList(previewSurface, surface), new CameraCaptureSession.StateCallback() {
@Override
public void onConfigured(@NonNull CameraCaptureSession session) {
try {
session.setRepeatingRequest(builder.build(), null, null);
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onConfigureFailed(@NonNull CameraCaptureSession session) {
}
}, null);
```
在上述代码中,我们首先创建了一个`ImageReader`对象,并将其作为目标输出Surface。然后,我们通过Camera2 API创建了一个`CaptureSession`对象,将`Surface`对象和预览`Surface`对象作为目标输出Surface。接着,我们在`ImageReader`对象上注册了一个`OnImageAvailableListener`,用于接收子码流数据并进行保存。最后,我们将预览数据显示在屏幕上,并使用`Surface`对象进行渲染。
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