bat 进入目录 D:\AI-GLM 执行命令 activate chatglm-6b 在执行命令 python api.py 怎么写bat脚本
时间: 2023-06-03 21:04:08 浏览: 112
您可以在记事本中打开一个新文件,然后键入以下内容:
cd D:\AI-GLM
activate chatglm-6b
python api.py
然后将文件保存为文件名.bat,使用括号括起来以确保文件名以.bat结尾。 运行.bat文件将自动执行其中所包含的命令。
相关问题
D:\pycharm\projects\venv\Scripts\python.exe D:/pycharm/projects/Pythoneeee/projects/最优化期末老师帮.py Traceback (most recent call last): File "D:/pycharm/projects/Pythoneeee/projects/最优化期末老师帮.py", line 4, in <module> from statsmodels.api import families, glm ImportError: cannot import name 'glm' from 'statsmodels.api' (D:\pycharm\projects\venv\lib\site-packages\statsmodels\api.py)
这个问题的原因是在您的代码中,`glm`函数在导入`statsmodels.api`时没有被正确地导入。这可能是因为您的`statsmodels`版本太旧或太新导致的。您可以尝试更新或降级您的`statsmodels`库,以解决此问题。
如果您使用的是Anaconda或Miniconda,可以尝试通过以下命令来安装最新版本的`statsmodels`库:
```
conda install -c conda-forge statsmodels
```
如果您使用的是pip包管理器,可以尝试通过以下命令来安装最新版本的`statsmodels`库:
```
pip install statsmodels --upgrade
```
如果您仍然遇到问题,请尝试在代码中使用`OLS`等其他方法来拟合线性模型。例如,您可以使用以下代码:
```python
linear_fit = sm.OLS(y, x).fit()
```
这将使用OLS方法来拟合线性回归模型。
inline void Revolve(float fwdDist, float yawDifDeg, float pitchDifDeg) { float pitchDifRad = glm::radians(-pitchDifDeg); float yawDifRad = glm::radians(-yawDifDeg); constexpr float PITCH_LIMIT = glm::radians(60.f); pitchRad += pitchDifRad; // avoid deadlock if (pitchRad > PITCH_LIMIT) pitchRad = PITCH_LIMIT; else if (pitchRad < -PITCH_LIMIT) pitchRad = -PITCH_LIMIT; yawRad += yawDifRad; // avoid reaching float limit if (yawRad > glm::pi<float>()) yawRad -= 2 * glm::pi<float>(); else if (yawRad < -glm::pi<float>()) yawRad += 2 * glm::pi<float>(); auto center = pos + fwdDist * forward; { float cy = cosf(yawRad), sy = sinf(yawRad); float cp = cosf(pitchRad), sp = sinf(pitchRad); forward.x = cp * cy, forward.y = sp, forward.z = -cp * sy; forward = glm::normalize(forward); } right = glm::normalize(glm::cross(forward, worldUp)); up = glm::normalize(glm::cross(right, forward)); pos = center - fwdDist * forward; view[0][0] = right.x; view[1][0] = right.y; view[2][0] = right.z; view[0][1] = up.x; view[1][1] = up.y; view[2][1] = up.z; view[0][2] = -forward.x; view[1][2] = -forward.y; view[2][2] = -forward.z; view[3][0] = -glm::dot(right, pos); view[3][1] = -glm::dot(up, pos); view[3][2] = glm::dot(forward, pos); view[3][3] = 1.f; view[0][3] = view[1][3] = view[2][3] = 0; } 使用该方法实现当鼠标按下且同时移动时,相机旋转
要实现当鼠标按下且同时移动时相机旋转,你可以使用 GLFW 库的鼠标移动回调函数来获取鼠标的偏移量,然后根据偏移量来更新相机的旋转角度。以下是一个示例代码,说明如何在上述方法中实现该功能:
首先,在你的代码中添加一个全局变量来追踪鼠标的上一次位置:
```cpp
double lastX = 0.0;
double lastY = 0.0;
bool firstMouse = true;
```
然后,在你的 GLFW 鼠标移动回调函数中添加以下代码:
```cpp
void mouse_callback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos)
{
if (firstMouse)
{
lastX = xpos;
lastY = ypos;
firstMouse = false;
}
float xoffset = xpos - lastX;
float yoffset = lastY - ypos; // 注意这里的坐标系,需要反过来计算
lastX = xpos;
lastY = ypos;
// 根据偏移量更新相机的旋转角度
Revolve(1.0f, xoffset, yoffset);
}
```
在这段代码中,我们首先检查 `firstMouse` 变量,如果是第一次移动鼠标,则将当前鼠标位置赋值给 `lastX` 和 `lastY`。然后,我们计算当前鼠标位置与上一次鼠标位置的偏移量 `xoffset` 和 `yoffset`。最后,我们将当前鼠标位置更新为上一次鼠标位置,并调用 `Revolve` 方法来根据偏移量更新相机的旋转角度。
记得在 `main` 函数中设置鼠标移动回调函数:
```cpp
glfwSetCursorPosCallback(window, mouse_callback);
```
这样,当鼠标按下且同时移动时,`mouse_callback` 函数将被触发,并更新相机的旋转角度。
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