unity中如何将这段话Dir/storage/emulated/0/Android/data/com.unity3d.ig017a/files/com.huczyt.test/里面的/com.huczyt.test截取出来

时间: 2023-06-23 12:51:55 浏览: 221
你可以使用C#中的字符串操作来截取这个字符串。具体方法如下: 1.首先,你需要获取到这个字符串,可以使用Unity中的Application.persistentDataPath来获取到 "/storage/emulated/0/Android/data/com.unity3d.ig017a/files/com.huczyt.test/" 这个路径。 2.然后,你可以使用字符串操作中的Split方法将这个路径分隔开,具体代码如下: ``` string path = Application.persistentDataPath; string[] splitPath = path.Split(new string[] { "/com.huczyt.test/" }, StringSplitOptions.None); ``` 这里使用了字符串数组作为分隔符,将路径分为两部分,分隔符的前半部分为 "/storage/emulated/0/Android/data/com.unity3d.ig017a/files",分隔符的后半部分为 "",所以splitPath数组中的第一个元素为 "/storage/emulated/0/Android/data/com.unity3d.ig017a/files",第二个元素为 ""。 3.最后,你可以直接取splitPath数组中的第一个元素,即为你要截取的字符串,具体代码如下: ``` string subStr = splitPath[0]; ``` 这样就可以将 "/com.huczyt.test" 截取出来了。
相关问题

unity中如何将storage/emulated/0/Android/data/com.unity3d.ig017a/files/com.huczyt.test从/files/处分割并取后面那部分?

你可以使用C#中的字符串操作来分割和获取子字符串。具体方法如下: 1.首先,你需要获取到这个完整的字符串,可以使用Unity中的Application.persistentDataPath来获取到 "/storage/emulated/0/Android/data/com.unity3d.ig017a/files/com.huczyt.test/" 这个路径。 2.然后,你可以使用字符串操作中的Split方法将这个路径分隔开,具体代码如下: ``` string path = Application.persistentDataPath; string[] splitPath = path.Split(new string[] { "/files/" }, StringSplitOptions.None); ``` 这里使用了字符串数组作为分隔符,将路径分为两部分,分隔符的前半部分为 "/storage/emulated/0/Android/data/com.unity3d.ig017a",分隔符的后半部分为 "com.huczyt.test/",所以splitPath数组中的第一个元素为 "/storage/emulated/0/Android/data/com.unity3d.ig017a",第二个元素为 "com.huczyt.test/"。 3.最后,你可以直接取splitPath数组中的第二个元素,即为你要获取的字符串,具体代码如下: ``` string subStr = splitPath[1]; ``` 这样就可以将 "/files/" 后面的字符串获取出来了,即为 "com.huczyt.test/"。

为什么unity无法储存文件到本地? Failed to store screen shot (/storage/emulated/0/Android/data/com.unity3d.ig017a/files/pictures/2306_022140.png)

这个问题可能是由于Unity应用程序没有被授予访问外部存储的权限所导致的。您可以尝试在您的AndroidManifest.xml文件中添加以下权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> ``` 另外,您可以尝试将您的截图保存到内部存储器,即应用程序专用的文件夹中。您可以使用以下代码获取应用程序专用的文件夹路径: ```csharp string path = Application.persistentDataPath + "/screenshots/screenshot.png"; ``` 这将在您的应用程序专用的文件夹(例如:/data/data/com.unity3d.ig017a/files/)中创建一个名为“screenshots”的文件夹,并在其中保存您的截图。请注意,这个文件夹只能被您的应用程序访问。

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