opengl导入obj模型
时间: 2023-07-29 12:07:55 浏览: 280
要在OpenGL中导入OBJ模型,需要进行以下步骤:
1. 首先打开OBJ模型文件,读取每个顶点、法线和纹理坐标的数据,并将它们存储在相应的数组中。
2. 对每个面进行处理,将其三个顶点的索引存储在一个数组中。
3. 为每个面计算法向量,以便在光照计算中使用。法向量的计算可以使用三个顶点的坐标或者使用专门的法向量数据。
4. 将读取到的数据存储在OpenGL的缓冲区中,以便在渲染时使用。可以使用Vertex Buffer Objects(VBO)或者Vertex Array Objects(VAO)来存储数据。
5. 在渲染时,使用glDrawElements函数来绘制OBJ模型。在调用该函数之前,需要使用glBindBuffer函数将VBO或者VAO绑定到当前OpenGL上下文中。
以上是在OpenGL中导入OBJ模型的基本步骤,具体实现可以参考相关的OpenGL教程或者示例代码。
相关问题
python OpenGL导入obj模型
可以使用PyOpenGL库来导入obj模型,具体代码如下:
```python
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
import numpy as np
def load_obj(filename):
vertices = []
normals = []
faces = []
with open(filename) as f:
for line in f:
if line.startswith('#'):
continue
values = line.split()
if not values:
continue
if values[0] == 'v':
vertices.append(list(map(float, values[1:4])))
elif values[0] == 'vn':
normals.append(list(map(float, values[1:4])))
elif values[0] == 'f':
face = []
for v in values[1:]:
w = v.split('/')
face.append(int(w[0]))
faces.append(face)
return vertices, normals, faces
def draw_obj(filename):
vertices, normals, faces = load_obj(filename)
glBegin(GL_TRIANGLES)
for face in faces:
for i in range(3):
glVertex3fv(vertices[face[i]-1])
glNormal3fv(normals[face[i]-1])
glEnd()
def display():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
gluLookAt(0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0)
glColor3f(1, 1, 1)
draw_obj('model.obj')
glutSwapBuffers()
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(640, 480)
glutCreateWindow(b"OpenGL Window")
glutDisplayFunc(display)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glutMainLoop()
```
这段代码使用PyOpenGL库加载obj模型,并在OpenGL窗口中绘制出来。你只需要将模型文件名改为你自己的obj模型文件名即可。
python openGl如何导入obj模型
要在Python中使用OpenGL导入OBJ模型,您需要使用PyOpenGL库和PyWavefront库。PyWavefront库是一个用于解析OBJ文件的库,它还支持MTL文件和纹理映射等功能。下面是一个简单的示例代码,演示如何导入和渲染OBJ模型:
```python
import pywavefront
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
# 初始化OpenGL
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(800, 600)
glutCreateWindow("OBJ Model Viewer")
# 加载OBJ模型
model = pywavefront.Wavefront('model.obj')
# 渲染函数
def render():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
gluLookAt(0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0)
glRotatef(0.1, 0, 1, 0)
glRotatef(0.1, 1, 0, 0)
# 绘制OBJ模型
glBegin(GL_TRIANGLES)
for name, material in model.materials.items():
glColor(material.diffuse)
for face in model.groups[name]:
for vertex in face:
glVertex(vertex)
glEnd()
glutSwapBuffers()
# 注册OpenGL回调函数
glutDisplayFunc(render)
glutIdleFunc(render)
# 启动OpenGL主循环
glutMainLoop()
```
在上面的示例代码中,我们首先使用PyWavefront库加载OBJ模型文件。然后,我们在OpenGL的渲染函数中使用glBegin和glEnd来绘制OBJ模型。在循环中,我们遍历每个材质和面,并将每个顶点传递给glVertex函数进行绘制。最后,我们使用glutMainLoop函数启动OpenGL的主循环,使程序一直运行直到用户关闭窗口。