unity中使用鼠标右键控制人物移动
时间: 2023-03-31 21:04:24 浏览: 155
可以使用 Input.GetMouseButton(1) 来检测鼠标右键是否按下,然后使用 transform.Translate() 来控制人物移动。具体实现可以参考 Unity 官方文档或者相关教程。
相关问题
unity实现用鼠标右键控制摄像机视角上下左右移动
可以通过以下步骤实现用鼠标右键控制摄像机视角上下左右移动:
1. 在 Unity 中创建一个摄像机对象,并将其作为主摄像机。
2. 创建一个新的 C# 脚本,并将其附加到摄像机对象上。
3. 在脚本中添加以下代码:
```
public float sensitivity = 10f;
public float maxYAngle = 80f;
public float minYAngle = -80f;
private float rotationY = 0f;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(1))
{
float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity;
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minYAngle, maxYAngle);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0f);
}
}
```
4. 在 Unity 编辑器中,选择摄像机对象并将其拖动到场景视图中,以便您可以查看并测试您的脚本。
5. 运行场景并按住鼠标右键。您应该能够用鼠标控制摄像机视角上下左右移动。
希望这可以帮助到您!
unity拖动鼠标右键让摄影机移动
可以通过编写脚本来实现在Unity中拖动鼠标右键让摄影机移动的效果。以下是一个简单的示例脚本:
```c#
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 10f; // 摄像机移动速度
public float rotateSpeed = 50f; // 摄像机旋转速度
private Vector3 lastMousePosition; // 上次鼠标位置
void LateUpdate()
{
// 按下鼠标右键
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
lastMousePosition = Input.mousePosition;
}
// 拖动鼠标右键
else if (Input.GetMouseButton(1))
{
// 计算鼠标移动距离
Vector3 delta = Input.mousePosition - lastMousePosition;
// 计算摄像机移动方向
Vector3 direction = new Vector3(delta.x, 0f, delta.y);
// 移动摄像机
transform.Translate(direction.normalized * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
// 计算摄像机旋转角度
float angle = delta.x * rotateSpeed * Time.deltaTime;
// 绕y轴旋转摄像机
transform.Rotate(new Vector3(0f, angle, 0f), Space.World);
// 更新上次鼠标位置
lastMousePosition = Input.mousePosition;
}
}
}
```
将该脚本挂载到摄像机上,就可以通过拖动鼠标右键来移动摄像机了。可以通过修改`moveSpeed`和`rotateSpeed`变量来控制摄像机移动和旋转的速度。