android 权限管理适配 oppo,Android 动态权限适配 & 个别厂商( oppo & vivo )

时间: 2024-04-07 09:28:46 浏览: 61
在 Android 中,动态权限适配是一种常见的方式,用于在应用程序运行时请求和管理应用程序所需的权限。对于 Oppo 和 Vivo 这样的个别厂商,他们在操作系统中添加了一些定制化的权限管理功能,因此在应用程序中进行动态权限适配时需要特别注意。以下是一些适用于 Oppo 和 Vivo 设备的权限管理适配建议: 1. 在应用程序中,您可以使用系统提供的权限管理框架来请求和管理权限。请注意,某些权限可能需要用户手动授权。在您的应用程序中,您可以使用 startActivityForResult() 方法来启动系统提供的权限请求界面,以便用户可以手动授权所需的权限。 2. Oppo 和 Vivo 等个别厂商可能会在操作系统中添加一些额外的权限管理功能。在您的应用程序中,您可以检查当前设备的制造商和操作系统版本,并相应地调整权限管理适配策略。 3. 在某些情况下,您可能需要更改您的应用程序代码或配置文件,以便在 Oppo 和 Vivo 设备上正确请求和管理权限。例如,您可能需要在 AndroidManifest.xml 文件中添加特定的权限声明或使用特定的 API 来请求权限。 总之,在处理 Oppo 和 Vivo 等个别厂商设备的权限管理时,需要特别注意设备的定制化权限管理功能,并相应地调整您的应用程序代码和适配策略。
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Android 11源码动态适配屏幕

Android 11 在屏幕适配方面引入了新的特性,可以更好地适配不同尺寸和密度的屏幕。下面是动态适配屏幕的一些步骤: 1. 使用最新的 Android Studio 创建一个新的 Android 项目,然后选择 Android 11 作为目标版本。 2. 在 AndroidManifest.xml 文件中,添加以下代码: ``` <uses-sdk android:minSdkVersion="21" android:targetSdkVersion="30" /> ``` 其中,minSdkVersion 是最低支持的 Android 版本,targetSdkVersion 是目标 Android 版本。 3. 在 build.gradle 文件中添加以下依赖项: ``` dependencies { implementation 'androidx.core:core-ktx:1.3.2' implementation 'com.google.android.material:material:1.3.0-alpha02' } ``` 4. 在 res/values 文件夹中创建一个新的 dimens.xml 文件,然后添加以下代码: ``` <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <dimen name="dp_320">320dp</dimen> <dimen name="dp_480">480dp</dimen> <dimen name="dp_600">600dp</dimen> <dimen name="dp_720">720dp</dimen> <dimen name="dp_800">800dp</dimen> </resources> ``` 这里定义了一些常见的屏幕尺寸,可以根据自己的需求添加或修改。 5. 在 res/layout 文件夹中创建一个新的 layout.xml 文件,然后添加以下代码: ``` <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <TextView android:id="@+id/textView" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello World!" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout> ``` 这里使用了 ConstraintLayout 来布局,TextView 的宽度设置为 0dp,通过约束来适配不同的屏幕尺寸。 6. 在 MainActivity.java 文件中添加以下代码: ``` import android.content.res.Configuration; import android.os.Bundle; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import androidx.core.view.WindowCompat; import androidx.core.view.WindowInsetsCompat; import androidx.core.view.WindowInsetsControllerCompat; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 获取屏幕密度 float density = getResources().getDisplayMetrics().density; // 获取屏幕宽度 int screenWidth = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels; // 获取屏幕高度 int screenHeight = getResources().getDisplayMetrics().heightPixels; // 获取屏幕方向 int orientation = getResources().getConfiguration().orientation; // 获取屏幕尺寸 int screenSize = getResources().getConfiguration().screenLayout & Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_MASK; // 设置状态栏和导航栏颜色 WindowCompat.setDecorFitsSystemWindows(getWindow(), false); WindowInsetsControllerCompat insetsController = WindowCompat.getInsetsController(getWindow(), getWindow().getDecorView()); insetsController.setSystemBarsAppearance(WindowInsetsControllerCompat.APPEARANCE_LIGHT_NAVIGATION_BARS, WindowInsetsControllerCompat.APPEARANCE_LIGHT_NAVIGATION_BARS); // 根据屏幕尺寸动态适配布局 if (screenSize >= Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_XLARGE) { // 大屏幕 if (orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) { // 横屏 findViewById(R.id.textView).setMinimumWidth((int) (density * 600)); } else { // 竖屏 findViewById(R.id.textView).setMinimumWidth((int) (density * 320)); } } else { // 小屏幕 findViewById(R.id.textView).setMinimumWidth(screenWidth); } } } ``` 这里获取了屏幕的一些信息,包括屏幕密度、宽度、高度、方向和尺寸,然后根据不同的屏幕尺寸动态适配布局。 7. 运行程序,可以看到 TextView 的宽度根据屏幕尺寸动态适配了。

Android 12源码动态适配屏幕

Android 12引入了一种新的动态屏幕适配方法,即使用DpSize,以便更好地支持屏幕的多样化。DpSize是指实际屏幕尺寸的大小,以dp为单位。 在Android 12源码中,可以使用以下步骤进行动态屏幕适配: 1. 在values文件夹下新建一个dimens.xml文件,定义DpSize的大小。 ``` <dimen name="dp_size">600dp</dimen> ``` 2. 在AndroidManifest.xml中添加以下代码,以指定应用程序支持的最小DpSize。 ``` <supports-screens android:requiresSmallestWidthDp="600" /> ``` 3. 在res文件夹下新建一个layout-w600dp文件夹,将需要适配的布局文件放在该文件夹中。 ``` res/layout-w600dp/activity_main.xml ``` 4. 在代码中使用dp_size作为参考值,进行动态计算并调整UI元素的大小和位置。 ``` int dpSize = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.dp_size); int screenWidth = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels; int screenHeight = getResources().getDisplayMetrics().heightPixels; int desiredWidth = (int) (screenWidth * 0.8); int desiredHeight = (int) (screenHeight * 0.8); if (dpSize < screenWidth) { // Adjust UI elements for smaller screens } else { // Adjust UI elements for larger screens } ``` 通过以上步骤,可以根据设备屏幕的大小和DpSize进行动态屏幕适配,让应用程序在不同的设备上都能够呈现最佳的用户体验。

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