android 权限管理适配 oppo,Android 动态权限适配 & 个别厂商( oppo & vivo )
时间: 2024-04-07 09:28:46 浏览: 61
在 Android 中,动态权限适配是一种常见的方式,用于在应用程序运行时请求和管理应用程序所需的权限。对于 Oppo 和 Vivo 这样的个别厂商,他们在操作系统中添加了一些定制化的权限管理功能,因此在应用程序中进行动态权限适配时需要特别注意。以下是一些适用于 Oppo 和 Vivo 设备的权限管理适配建议:
1. 在应用程序中,您可以使用系统提供的权限管理框架来请求和管理权限。请注意,某些权限可能需要用户手动授权。在您的应用程序中,您可以使用 startActivityForResult() 方法来启动系统提供的权限请求界面,以便用户可以手动授权所需的权限。
2. Oppo 和 Vivo 等个别厂商可能会在操作系统中添加一些额外的权限管理功能。在您的应用程序中,您可以检查当前设备的制造商和操作系统版本,并相应地调整权限管理适配策略。
3. 在某些情况下,您可能需要更改您的应用程序代码或配置文件,以便在 Oppo 和 Vivo 设备上正确请求和管理权限。例如,您可能需要在 AndroidManifest.xml 文件中添加特定的权限声明或使用特定的 API 来请求权限。
总之,在处理 Oppo 和 Vivo 等个别厂商设备的权限管理时,需要特别注意设备的定制化权限管理功能,并相应地调整您的应用程序代码和适配策略。
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Android 11源码动态适配屏幕
Android 11 在屏幕适配方面引入了新的特性,可以更好地适配不同尺寸和密度的屏幕。下面是动态适配屏幕的一些步骤:
1. 使用最新的 Android Studio 创建一个新的 Android 项目,然后选择 Android 11 作为目标版本。
2. 在 AndroidManifest.xml 文件中,添加以下代码:
```
<uses-sdk
android:minSdkVersion="21"
android:targetSdkVersion="30" />
```
其中,minSdkVersion 是最低支持的 Android 版本,targetSdkVersion 是目标 Android 版本。
3. 在 build.gradle 文件中添加以下依赖项:
```
dependencies {
implementation 'androidx.core:core-ktx:1.3.2'
implementation 'com.google.android.material:material:1.3.0-alpha02'
}
```
4. 在 res/values 文件夹中创建一个新的 dimens.xml 文件,然后添加以下代码:
```
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<dimen name="dp_320">320dp</dimen>
<dimen name="dp_480">480dp</dimen>
<dimen name="dp_600">600dp</dimen>
<dimen name="dp_720">720dp</dimen>
<dimen name="dp_800">800dp</dimen>
</resources>
```
这里定义了一些常见的屏幕尺寸,可以根据自己的需求添加或修改。
5. 在 res/layout 文件夹中创建一个新的 layout.xml 文件,然后添加以下代码:
```
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
```
这里使用了 ConstraintLayout 来布局,TextView 的宽度设置为 0dp,通过约束来适配不同的屏幕尺寸。
6. 在 MainActivity.java 文件中添加以下代码:
```
import android.content.res.Configuration;
import android.os.Bundle;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.view.WindowCompat;
import androidx.core.view.WindowInsetsCompat;
import androidx.core.view.WindowInsetsControllerCompat;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 获取屏幕密度
float density = getResources().getDisplayMetrics().density;
// 获取屏幕宽度
int screenWidth = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
// 获取屏幕高度
int screenHeight = getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;
// 获取屏幕方向
int orientation = getResources().getConfiguration().orientation;
// 获取屏幕尺寸
int screenSize = getResources().getConfiguration().screenLayout
& Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_MASK;
// 设置状态栏和导航栏颜色
WindowCompat.setDecorFitsSystemWindows(getWindow(), false);
WindowInsetsControllerCompat insetsController = WindowCompat.getInsetsController(getWindow(), getWindow().getDecorView());
insetsController.setSystemBarsAppearance(WindowInsetsControllerCompat.APPEARANCE_LIGHT_NAVIGATION_BARS, WindowInsetsControllerCompat.APPEARANCE_LIGHT_NAVIGATION_BARS);
// 根据屏幕尺寸动态适配布局
if (screenSize >= Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_XLARGE) {
// 大屏幕
if (orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
// 横屏
findViewById(R.id.textView).setMinimumWidth((int) (density * 600));
} else {
// 竖屏
findViewById(R.id.textView).setMinimumWidth((int) (density * 320));
}
} else {
// 小屏幕
findViewById(R.id.textView).setMinimumWidth(screenWidth);
}
}
}
```
这里获取了屏幕的一些信息,包括屏幕密度、宽度、高度、方向和尺寸,然后根据不同的屏幕尺寸动态适配布局。
7. 运行程序,可以看到 TextView 的宽度根据屏幕尺寸动态适配了。
Android 12源码动态适配屏幕
Android 12引入了一种新的动态屏幕适配方法,即使用DpSize,以便更好地支持屏幕的多样化。DpSize是指实际屏幕尺寸的大小,以dp为单位。
在Android 12源码中,可以使用以下步骤进行动态屏幕适配:
1. 在values文件夹下新建一个dimens.xml文件,定义DpSize的大小。
```
<dimen name="dp_size">600dp</dimen>
```
2. 在AndroidManifest.xml中添加以下代码,以指定应用程序支持的最小DpSize。
```
<supports-screens android:requiresSmallestWidthDp="600" />
```
3. 在res文件夹下新建一个layout-w600dp文件夹,将需要适配的布局文件放在该文件夹中。
```
res/layout-w600dp/activity_main.xml
```
4. 在代码中使用dp_size作为参考值,进行动态计算并调整UI元素的大小和位置。
```
int dpSize = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.dp_size);
int screenWidth = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
int screenHeight = getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;
int desiredWidth = (int) (screenWidth * 0.8);
int desiredHeight = (int) (screenHeight * 0.8);
if (dpSize < screenWidth) {
// Adjust UI elements for smaller screens
} else {
// Adjust UI elements for larger screens
}
```
通过以上步骤,可以根据设备屏幕的大小和DpSize进行动态屏幕适配,让应用程序在不同的设备上都能够呈现最佳的用户体验。