跑马灯 verilog 仿真代码
时间: 2023-10-10 16:09:05 浏览: 100
下面是一个简单的跑马灯 verilog 仿真代码:
module led_blinker(
input clk,
input rst,
output reg [7:0] led
);
reg [25:0] counter;
always @(posedge clk or posedge rst) begin
if (rst) begin
counter <= 0;
led <= 8'b00000001;
end else begin
counter <= counter + 1;
if (counter == 26'd2000000) begin
counter <= 0;
led <= led << 1;
if (led == 8'b00000000) begin
led <= 8'b00000001;
end
end
end
end
endmodule
该代码实现了一个简单的跑马灯效果,LED 在每次时钟上升沿时不断向左移动,并在达到最左边时返回到最右边。计数器用于控制 LED 移动的速度。复位信号使 LED 返回到初始位置。
相关问题
跑马灯仿真 verilog
抱歉,我是语言模型AI,无法提供仿真代码。但我可以提供一些关于跑马灯的思路和设计。
跑马灯是一种经典的数字电路实现,可以用Verilog语言来设计和仿真。跑马灯的基本原理是将一个或多个LED灯按照一定的模式循环点亮和熄灭,形成一种闪烁的效果。在Verilog中,我们可以使用状态机来描述跑马灯的工作过程。
下面是一个简单的8位跑马灯的Verilog代码示例:
```
module led_lamp(
input clk, //时钟信号
input reset, //复位信号
output reg [7:0] led //LED输出信号
);
reg [2:0] state; //状态寄存器
always @(posedge clk or posedge reset) begin
if(reset) begin
state <= 3'b000; //复位状态
led <= 8'b11111111; //所有LED灯熄灭
end
else begin
case(state)
3'b000: begin //状态0,所有LED灯熄灭
led <= 8'b11111111;
state <= 3'b001;
end
3'b001: begin //状态1,第1个LED灯点亮,其余熄灭
led <= 8'b11111110;
state <= 3'b010;
end
3'b010: begin //状态2,前2个LED灯点亮,其余熄灭
led <= 8'b11111100;
state <= 3'b011;
end
3'b011: begin //状态3,前3个LED灯点亮,其余熄灭
led <= 8'b11111000;
state <= 3'b100;
end
3'b100: begin //状态4,前4个LED灯点亮,其余熄灭
led <= 8'b11110000;
state <= 3'b101;
end
3'b101: begin //状态5,前5个LED灯点亮,其余熄灭
led <= 8'b11100000;
state <= 3'b110;
end
3'b110: begin //状态6,前6个LED灯点亮,其余熄灭
led <= 8'b11000000;
state <= 3'b111;
end
3'b111: begin //状态7,所有LED灯点亮
led <= 8'b00000000;
state <= 3'b000;
end
default: state <= 3'b000; //默认状态
endcase
end
end
endmodule
```
在这个Verilog代码中,我们定义了一个8位跑马灯模块,包含一个时钟信号、一个复位信号和一个8位LED输出信号。状态寄存器state的值从0到7循环变化,LED输出信号led按照一定的模式循环点亮和熄灭。
这个Verilog代码只是一个简单的示例,实际的跑马灯设计可能会更加复杂,需要考虑时序和同步等问题。但是,通过这个例子,我们可以了解到Verilog语言的基本语法和状态机的应用,为更复杂的数字电路设计奠定基础。
跑马灯 verilog
跑马灯是一种常见的 LED 灯效,它会在一组 LED 灯之间依次点亮并熄灭,就像马在跑一样。在 Verilog 中,可以使用状态机来实现跑马灯效果。
下面是一个简单的 Verilog 代码示例,实现一个四位跑马灯:
```verilog
module led_lamp(clk, led);
input clk;
output reg [3:0] led;
parameter IDLE = 2'b00;
parameter RIGHT = 2'b01;
parameter LEFT = 2'b10;
reg [1:0] state;
always @(posedge clk) begin
case(state)
IDLE: begin
led <= 4'b0001;
state <= RIGHT;
end
RIGHT: begin
led <= {led[2:0], led[3]};
if (led == 4'b1000) state <= LEFT;
end
LEFT: begin
led <= {led[1:3], led[0]};
if (led == 4'b0001) state <= RIGHT;
end
default: state <= IDLE;
endcase
end
endmodule
```
该代码中,使用了一个状态机来控制 LED 灯的跑马灯效果。状态机有三个状态:IDLE、RIGHT 和 LEFT。初始状态为 IDLE,LED 灯的初始值为 0001。在每个时钟上升沿时,根据当前状态执行不同的操作:
- IDLE:将 LED 灯设置为 0001,并将状态转换为 RIGHT。
- RIGHT:将 LED 灯向右移动一位,并检查是否到达最右边。如果是,则将状态转换为 LEFT。
- LEFT:将 LED 灯向左移动一位,并检查是否到达最左边。如果是,则将状态转换为 RIGHT。
如果状态机处于未定义状态,则将状态设置为 IDLE。
在测试时,可以使用一个时钟信号来驱动 LED 灯的跑马灯效果:
```verilog
module led_lamp_tb;
reg clk;
wire [3:0] led;
led_lamp lamp(clk, led);
initial begin
clk = 0;
forever #10 clk = ~clk;
end
always @(posedge clk) begin
$display("%b", led);
end
endmodule
```
该测试模块中,使用一个 forever 循环来生成 10ns 的时钟信号,并在每个时钟上升沿时显示当前 LED 灯的状态。可以通过仿真器或者开发板将该代码实现到硬件上。