跑马灯 verilog 仿真代码

时间: 2023-10-10 16:09:05 浏览: 100
下面是一个简单的跑马灯 verilog 仿真代码: module led_blinker( input clk, input rst, output reg [7:0] led ); reg [25:0] counter; always @(posedge clk or posedge rst) begin if (rst) begin counter <= 0; led <= 8'b00000001; end else begin counter <= counter + 1; if (counter == 26'd2000000) begin counter <= 0; led <= led << 1; if (led == 8'b00000000) begin led <= 8'b00000001; end end end end endmodule 该代码实现了一个简单的跑马灯效果,LED 在每次时钟上升沿时不断向左移动,并在达到最左边时返回到最右边。计数器用于控制 LED 移动的速度。复位信号使 LED 返回到初始位置。
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跑马灯仿真 verilog

抱歉,我是语言模型AI,无法提供仿真代码。但我可以提供一些关于跑马灯的思路和设计。 跑马灯是一种经典的数字电路实现,可以用Verilog语言来设计和仿真。跑马灯的基本原理是将一个或多个LED灯按照一定的模式循环点亮和熄灭,形成一种闪烁的效果。在Verilog中,我们可以使用状态机来描述跑马灯的工作过程。 下面是一个简单的8位跑马灯的Verilog代码示例: ``` module led_lamp( input clk, //时钟信号 input reset, //复位信号 output reg [7:0] led //LED输出信号 ); reg [2:0] state; //状态寄存器 always @(posedge clk or posedge reset) begin if(reset) begin state <= 3'b000; //复位状态 led <= 8'b11111111; //所有LED灯熄灭 end else begin case(state) 3'b000: begin //状态0,所有LED灯熄灭 led <= 8'b11111111; state <= 3'b001; end 3'b001: begin //状态1,第1个LED灯点亮,其余熄灭 led <= 8'b11111110; state <= 3'b010; end 3'b010: begin //状态2,前2个LED灯点亮,其余熄灭 led <= 8'b11111100; state <= 3'b011; end 3'b011: begin //状态3,前3个LED灯点亮,其余熄灭 led <= 8'b11111000; state <= 3'b100; end 3'b100: begin //状态4,前4个LED灯点亮,其余熄灭 led <= 8'b11110000; state <= 3'b101; end 3'b101: begin //状态5,前5个LED灯点亮,其余熄灭 led <= 8'b11100000; state <= 3'b110; end 3'b110: begin //状态6,前6个LED灯点亮,其余熄灭 led <= 8'b11000000; state <= 3'b111; end 3'b111: begin //状态7,所有LED灯点亮 led <= 8'b00000000; state <= 3'b000; end default: state <= 3'b000; //默认状态 endcase end end endmodule ``` 在这个Verilog代码中,我们定义了一个8位跑马灯模块,包含一个时钟信号、一个复位信号和一个8位LED输出信号。状态寄存器state的值从0到7循环变化,LED输出信号led按照一定的模式循环点亮和熄灭。 这个Verilog代码只是一个简单的示例,实际的跑马灯设计可能会更加复杂,需要考虑时序和同步等问题。但是,通过这个例子,我们可以了解到Verilog语言的基本语法和状态机的应用,为更复杂的数字电路设计奠定基础。

跑马灯 verilog

跑马灯是一种常见的 LED 灯效,它会在一组 LED 灯之间依次点亮并熄灭,就像马在跑一样。在 Verilog 中,可以使用状态机来实现跑马灯效果。 下面是一个简单的 Verilog 代码示例,实现一个四位跑马灯: ```verilog module led_lamp(clk, led); input clk; output reg [3:0] led; parameter IDLE = 2'b00; parameter RIGHT = 2'b01; parameter LEFT = 2'b10; reg [1:0] state; always @(posedge clk) begin case(state) IDLE: begin led <= 4'b0001; state <= RIGHT; end RIGHT: begin led <= {led[2:0], led[3]}; if (led == 4'b1000) state <= LEFT; end LEFT: begin led <= {led[1:3], led[0]}; if (led == 4'b0001) state <= RIGHT; end default: state <= IDLE; endcase end endmodule ``` 该代码中,使用了一个状态机来控制 LED 灯的跑马灯效果。状态机有三个状态:IDLE、RIGHT 和 LEFT。初始状态为 IDLE,LED 灯的初始值为 0001。在每个时钟上升沿时,根据当前状态执行不同的操作: - IDLE:将 LED 灯设置为 0001,并将状态转换为 RIGHT。 - RIGHT:将 LED 灯向右移动一位,并检查是否到达最右边。如果是,则将状态转换为 LEFT。 - LEFT:将 LED 灯向左移动一位,并检查是否到达最左边。如果是,则将状态转换为 RIGHT。 如果状态机处于未定义状态,则将状态设置为 IDLE。 在测试时,可以使用一个时钟信号来驱动 LED 灯的跑马灯效果: ```verilog module led_lamp_tb; reg clk; wire [3:0] led; led_lamp lamp(clk, led); initial begin clk = 0; forever #10 clk = ~clk; end always @(posedge clk) begin $display("%b", led); end endmodule ``` 该测试模块中,使用一个 forever 循环来生成 10ns 的时钟信号,并在每个时钟上升沿时显示当前 LED 灯的状态。可以通过仿真器或者开发板将该代码实现到硬件上。

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